• 装饰模式(Decorator)


    1. 定义

    动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

    2. 结构

    这里写图片描述
    - Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态添加职责。
    - ConcreteComponent:具体的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰的原始对象,也就是可以给这个对象添加职责。
    - Decorator:所有装饰器的抽象父类,需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,其实就是持有一个被装饰的对象。
    - ConcreteDecorator:实际的装饰对象,实现具体要被装饰对象添加的功能。

    3. 实例

    下面以人吃饭为例,一般人吃饭没什么讲究直接吃饭就先来个,稍微讲究点的人吃饭的时候要洗手,比较讲究的人不仅吃饭前要洗手,吃完饭后还要要吃水果或者喝个汤什么的。

    Person

    /**
     * Person(相当于 Component)
     * @author lijun
     * @since 2018-03-22 10:19
     */
    public interface Person {
       public void  eat();
    }

    ConcretePerson

    /**
     * 一般人(ConcreteComponent)
     * @author lijun
     * @since 2018-03-22 10:45
     */
    public class ConcretePerson  implements Person {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃饭。。。");
        }
    }
    

    Decorator

    /**
     * 装饰对象
     * @author lijun
     * @since 2018-03-22 10:49
     */
    public interface Decorator extends Person  {
    }
    

    DecoratorPersonA

    /**
     * DecoratorPersonA(实际的装饰对象,实现具体要被装饰对象添加的功能)
     *
     * @author lijun
     * @since 2018-03-22 10:52
     */
    public class DecoratorPersonA implements Decorator {
        private Person person;
    
        public DecoratorPersonA(Person person) {
            this.person = person;
        }
    
        /**
         * 添加 上菜
         */
        private void washHands() {
            System.out.println("洗手。。。");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            washHands();
            person.eat();
        }
    
    }
    
    /**
     * DecoratorPersonB(实际的装饰对象,实现具体要被装饰对象添加的功能)
     *
     * @author lijun
     * @since 2018-03-22 10:52
     */
    public class DecoratorPersonB implements Decorator {
    
        private Person person;
    
        public DecoratorPersonB(Person person) {
            this.person = person;
        }
    
    
        private void addFruit() {
            System.out.println("吃水果。。。");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            person.eat();
            addFruit();
        }
    }

    调用:

    @Test
        public void  testPerson(){
    
            System.out.println("一般人吃饭");
            Person person = new ConcretePerson();
            person.eat();
    
            System.out.println("	");
            System.out.println("稍微讲究点的人吃饭");
            Decorator decoratorA = new DecoratorPersonA(person);
            decoratorA.eat();
    
    
            System.out.println("	");
            System.out.println("比较稍微讲究点的人吃饭");
            Decorator decoratorB = new DecoratorPersonB(decoratorA);
            decoratorB.eat();
        }

    输出

    一般人吃饭
    吃饭。。。
    
    稍微讲究点的人吃饭
    洗手。。。
    吃饭。。。
    
    比较稍微讲究点的人吃饭
    洗手。。。
    吃饭。。。
    吃水果。。。
    

    4. 本质

    动态组合。

    5. 总结

    1. 优点
      • 比继承更灵活
      • 更容易复用
      • 简化高层定义
    2. 缺点
      • 会产生很多细粒度对象
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