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Creator 版本:1.7
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目标平台:WEB MOBILE
项目需要,页面做了多个Canvas,不同的Canvas可以调整Css的zIndex来调整渲染层级关系:
不过cocos自带的Canvas底层会盖着一层黑色的颜色,怎么去掉?
截这些图就为了说明
cc.find('Canvas').active = false;
执行之后,依然有一层黑颜色遮盖到cocos引擎的Canvas里面,我就想把这个黑色给替换成透明颜色,请问怎么做到?
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Canvas放一个透明的背景,然后把cocos的canvas标签的背景颜色设置为 然后再试试
试过了,不行
http://docs.cocos.com/creator/api/zh/enums/macro.html?h=cc.game21
在cc.game.run 开始之前cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true; 最好打包后再main.js 里面加,过不过我没试过,我想应该是这样的
试过了,没效果
直接改的打包后的main.js
Canvas设置了透明度吗?
不改透明度,可以显示Canvas后面的dom元素才能实现比较好的效果
没有,这个是根据cocos里面的这个位置node节点的透明度来决定的,我在里面有个背景遮罩,有0.2的透明度
你把body的背景色去掉,如果Canvas透明了,那么整个页面应该是白色的
当你设置了为true后,在绘制区域有透明度的地方可以看到后面的div元素
不加cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;
这个透明效果就出不来吗?
经过多次实验,Canvas模式下,
cc.game.run(option, onStart);
之前
cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;
成功露出了cocos 自带的Canvas下的其他dom元素
在WebGL模式下,渲染层级在最上面的Node需要开启opacity = 1,同时设置
则此node内的范围都会露出底层的其他dom元素,同时node之外的内容被裁切掉了
感谢kkk_barron同学的支持,结帖撒花~
根据楼主测试结果,
在cc.game.run
之前设置cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;
,
然后cc.director.setClearColor(new cc.Color(0,0,0, 0));
,这样在canvas和webGL下都正常使用。
因为我是VideoPlayer
组件播放视频,实现跳过按钮,所以我还设置了VideoPlayer
Element的zIndex = -1
我来做一个总结吧:
1、修改
C:CocosCreator
esourcesstaticpreview-templatesoot.js
C:CocosCreator
esourcesstaticuild-templatessharesmain.js
"""
cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;
cc.game.run(option, function () {
cc.director.setClearColor(new cc.Color(0,0,0, 0));
"""
2、修改CSS
C:CocosCreator
esourcesstaticpreview-templatesstyle.css
C:CocosCreator
esourcesstaticuild-templatessharesstyle-mobile.css
body和.wrapper中的background-color改为如下:
background-color: transparent; /*设置透明*/