• 【游戏日志01】


      游戏其实从7月25日就开始进行了,当时没有安排更新日志,这样对于进行工程明显是不利的,所以,还是需要加入日志更新来随时监控工程进度才行。

    【之前】设计了十分粗略的故事梗概、粗略的玩法设计、粗略的……总之,什么都是粗略的。

    【2020.8.27】设计了4个人物设定:“???”、主角“Ton”、“美男子”、“奇”

    【2020.9.10】(这个日子其实是记忆模糊的,大概是这个时间段吧……)对于地图环境的刻画进行了较为详细的设计,例如:雨水的蹦见效果、刮风对于景物的影响等。

    【2020.9.15】(这个日子其实是记忆模糊的,大概是这个时间段吧……)设计了射击效果,并细化了射击细节,例如:子弹上膛、举枪动作、枪的子弹打完需要换弹夹、子弹打到怪物身上后怪物进行简单的动作反应的效果。

    【2020.9.17】重新设计了菜单界面及呼叫界面的方式,果断放弃了RM默认的菜单,不是因为RM不好,也不是喜欢自找麻烦,就是想做出自己想要的效果罢了。

    【2020.9.18】设计了物品栏效果,物品栏属于菜单栏的子菜单,但是对于按键的优先级和关联限制需要优化。

    2020.9.19】加入血条及血条判断效果。

      1.【未解决BUG】子菜单选择的流畅性问题未解决。

    【2020.9.20】菜单栏调度问题仍未完成,改用开关来调用每个子菜单,但是菜单无法正常切换,发现系统耦合性太高。

      1.【已解决来自2020.9.16的BUG】把时间调度换成了开关控制,解决了子菜单选择卡顿的问题。

    【2020.9.22】我正在设计一种十分冗余、高耦合、BUG巨多、实现复杂的菜单系统……

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