• 设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)


    什么是开闭原则?

          定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

          开闭原则主要体现在两个方面:

          1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

        2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。

        

       怎么使用开闭原则?

        实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。 
       对于违反这一原则的类,必须通过重构来进行改善。常用于实现的设计模式主要有Template Method模式和Strategy 模式。而封装变化,是实现这一原则的重要手段,将经常变化的状态封装为一个类。

          以银行业务员为例 :

          没有实现OCP设计的:  

    public class BankProcess
        {
            public void Deposite(){}   //存款
            public void Withdraw(){}   //取款
            public void Transfer(){}   //转账
        }
    
        public class BankStaff
        {
            private BankProcess bankpro = new BankProcess();
            public void BankHandle(Client client)
            {
                switch (client .Type)
                {
                    case "deposite":      //存款
                        bankpro.Deposite();
                        break;
                    case "withdraw":      //取款
                        bankpro.Withdraw();
                        break;
                    case "transfer":      //转账
                        bankpro.Transfer();
                        break;
                }
            }
        }

    这种设计显然是存在问题的,目前设计中就只有存款,取款和转账三个功能,将来如果业务增加了,比如增加申购基金功能,理财功能等,就必须要修改BankProcess业务类。我们分析上述设计就能发现不能把业务封装在一个类里面,违反单一职责原则,而有新的需求发生,必须修改现有代码则违反了开放封闭原则。

        如何才能实现耦合度和灵活性兼得呢? 

        那就是抽象,将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对修改就是封闭的,而通过继承和多态继承,从抽象体中扩展出新的实现,就是对扩展的开放。

         一下是符合OCP的设计:  

    //首先声明一个业务处理接口
        public interface IBankProcess
        {
            void Process();
        }
        public class DeposiProcess:IBankProcess
        {
            public void Process()         //办理存款业务
            {
                Console.WriteLine("Process Deposit");
            }
        }
        public class WithDrawProcess:IBankProcess
        {
            public void Process()        //办理取款业务
            {
                Console.WriteLine("Process WithDraw");
            }
        }
        public class TransferProcess:IBankProcess
        {
            public void Process()        //办理转账业务
            {
                Console .WriteLine ("Process Transfer");
            }
        }
        public class BankStaff
        {
            private IBankProcess  bankpro = null ;
            public void BankHandle(Client client)
            {
                switch (client .Type)
                {
                    case "Deposite":      //存款
                        userProc =new WithDrawUser();
                        break;
                    case "WithDraw":      //取款
                        userProc =new WithDrawUser();
                        break;
                    case "Transfer":      //转账
                        userProc =new WithDrawUser();
                        break;
                }
                userProc.Process();
            }
        }

    这样当业务变更时,只需要修改对应的业务实现类就可以,其他不相干的业务就不必修改。当业务增加,只需要增加业务的实现就可以了。  

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