一、协议(Protocols)
1. 声明协议
@protocol Foo <Xyzzy, NSObject> // ... @optinal // @required //... @end
(与@interface几乎一致)
-协议只是方法的声明,没有实现部分
-协议中声明的方法必须实现
加上@optional,其后的方法可选,其前的方法必须实现
加上@required,其后的方法必须实现
-如果你要实现协议Foo,也要实现Xyzzy协议和NSObject中全部必须的方法,
2. 指定协议
// 公有指定 #import "Foo.h" @interface MyClass : NSObject <Foo> // ... @end // 私有指定 @interface MyClass() <Foo> @end @implementation MyClass // ... @end
3.用协议指定变量
id <Foo> obj = [[MyClass alloc] init]
4. 协议的使用场景
最常见的是:delegate 和 dataSource
视图向控制器发消息:通过 不可视结构化通信(blind structured communication)
@property (nomatomic, weak) id <UISomeObjectDelegate> delegate; @property (nomatomic, weak) id <UISomeObjectDataSource> dataSource;
二、块(Blocks)
1. 在其他语言中,称为闭包(closure)
2. 加上__block后,变量在块中保存的不在是变量的值,而是变量的地址,所以可以被修改;
如果加上这个修饰,此变量会从栈移到堆中,从而可以在block中使用,等block结束,再将信息复制回堆,再放回到栈上;
3. 每次向block中的对象发送消息时,系统都会创建一个指向该对象的强指针,直至block不存在
4. block表现得像对象,体现在:
- 可以被存储,如存在property、dictionary、array中
- 可以被自动引用计数(ARC)统计
- 能接受的一个消息,就是复制(copy)
5. Memory cycle
解决办法:
创建一个weak版的self,然后block中用weakSelf
__weak MyClass *weakSelf = self; [self.myBlocks addObject:^{ [weakSelf doSomeThing]; }]
6. block的用处
三、动画(Animation)
1、UIView Animation
frame、transform、alpha
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
2、Dynamic Animation
UIDynamicAnimator
UIDynamicBehavior
UIGravityBehavior(重力)
UICollisionBehavior(碰撞)
UIAttachmentBehavior(吸附)
UISnapBehavior(捕捉)
UIPushBehavior(推动)
UIDynamicItem
Demo
Dropit(类似俄罗斯方块的小游戏)