• JS的原型及原型链


    1.面向对象

    JS一开始就是写页面特效,面向过程的。作者发现这样写不好,代码重复利用率太高,计算机内存消耗太大,网页性能太差,所以作者就受到了Java和c的影响,在面向对象上靠齐,JS天生有一个object,但它没有面向对象的特征(封装,继承,多态)最后研究出了构造函数

    构造函数最终目的是生成对象

    我们把封装的那个函数叫类,类里面的属性是私有的

    类原型上的属性是公有的,可继承。

    1.类本身天生自带一个prototype属性,这个属性是对象

    2.prototype对象天生有一个constructor属性,这个属性值是类本身

    3.实例本身天生自带一个__proto__属性,指向类的原型

    prototype和__proto__的区别

     
    var a = {};
    console.log(a.prototype);  //undefined
    console.log(a.__proto__);  //Object {}
    
    var b = function(){}
    console.log(b.prototype);  //b {}
    console.log(b.__proto__);  //function() {}
     

    复制代码
    /*1、字面量方式*/
    var a = {};
    console.log(a.__proto__);  //Object {}
    
    console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
    
    /*2、构造器方式*/
    var A = function(){};
    var a = new A();
    console.log(a.__proto__); //A {}
    
    console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
    
    /*3、Object.create()方式*/
    var a1 = {a:1}
    var a2 = Object.create(a1);
    console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}
    
    console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)
    复制代码

    什么是原型链?

    var A = function(){};
    var a = new A();
    console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
    console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
    console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

    var a和a的区别

    没有带var的变量就不能存放到内存地址中。就没有变量提升这种说法了。相当于给window加了一个属性window.a。

    带var 可以存放在内存地址中,有变量提升,同时也相当于给window加了一个属性window.a

    原型链主要针对对象的属性来说的

    作用域链主要针对变量来说的

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    设计模式之Proxy(代理)(转)
    设计模式之Prototype(原型)(转)
    设计模式之Observer(观察者)(转)
    设计模式之Memento(备忘机制)(转)
    设计模式之Mediator(中介者)(转)
    设计模式之Interpreter(解释器)(转)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mo123/p/9896334.html
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