• 关于tcp的三次握手与四次挥手,以及粘包


    tcp三次握手:

    TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK[1],并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接。[1] 
    TCP三次握手的过程如下:
    客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。
    服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。
    客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。
    三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。

    网传的一个例子:

    三次握手:
    A:“喂,你听得到吗?”A->SYN_SEND
    B:“我听得到呀,你听得到我吗?”应答与请求同时发出 B->SYN_RCVD | A->ESTABLISHED
    A:“我能听到你,今天balabala……”B->ESTABLISHED
    
    四次挥手:
    A:“喂,我不说了。”A->FIN_WAIT1
    B:“我知道了。等下,上一句还没说完。Balabala…..”B->CLOSE_WAIT | A->FIN_WAIT2
    B:”好了,说完了,我也不说了。”B->LAST_ACK
    A:”我知道了。”A->TIME_WAIT | B->CLOSED
    
    A等待2MSL,保证B收到了消息,否则重说一次”我知道了”,A->CLOSED
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    tcp的四次挥手:

    建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。
    (1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。
    (2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
    注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。
    (3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。
    (4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。[1] 
    既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。
    注意:
    (1) “通常”是指,某些情况下,步骤1的FIN随数据一起发送,另外,步骤2和步骤3发送的分节都出自执行被动关闭那一端,有可能被合并成一个分节。[2] 
    (2) 在步骤2与步骤3之间,从执行被动关闭一端到执行主动关闭一端流动数据是可能的,这称为“半关闭”(half-close)。
    (3) 当一个Unix进程无论自愿地(调用exit或从main函数返回)还是非自愿地(收到一个终止本进程的信号)终止时,所有打开的描述符都被关闭,这也导致仍然打开的任何TCP连接上也发出一个FIN。
    无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如,HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。[2] 
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    粘包:

    同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。

    换句话说:数据太多,或者数据太少,由于双方的缓存以及mtu的原因,数据发送不完整,剩下的数据和第二条命令的数据黏在了一起

    由于tcp的拆包,合包机制,容易产生粘包现象

    发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。
    若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    而udp不会,数据过大,会提示缓冲区过大,不会出现粘包现象

    udp不会粘包:

    UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。 
    不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),
    这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,
    即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。

    tcp的拆包机制

    当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。 
    MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 
    大部分网络设备的MTU都是1500。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。

    面向流的通信特点和Nagle算法

    TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
    收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
    这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 
    对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 
    可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

    补充说明

      用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送) 
    
        用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。
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    tcp产生粘包情况的总结:

    1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。
    
    2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的

    知道了粘包原因,下面就想着如何去解决:

    粘包的解决方法

    发送时 接收时

    先发报头长度

    先收报头长度,用struct取出来
    再编码报头内容然后发送 根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
    最后发真实内容 从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容

     这里引入一个模块,struct

    struct

    struct模块将一个类型,如数字,转化成固定长度的bytes

    简单用法:

    import struct
    ret = struct.pack('i',1000000)  # i表示int类型
    print(ret)
    print(len(ret))  # 返回4
     
    ret1 = struct.unpack('i',ret)  # 按照给定的格式(fmt)解析字节流string,返回解析出来的tuple
    print(ret1)  # 返回一个元组
    print(ret1[0]) #最终需要的值

    下面以一个文件的传输为例

    服务端:

    import os ,json, struct , socket , hashlib
    
    sk=socket.socket()
    sk.bind(('127.0.0.1',9999))
    sk.listen()
    
    conn,addr=sk.accept()
    print(addr)
    
    filename='server.txt'
    absolute_path=os.path.join('G:studyday11download',filename)
    buffer_size=1024 * 1024 #缓冲大小 1M
    
    md5_obj=hashlib.md5()
    
    dic={
        'filename':filename,
        'buffer_size':buffer_size,
        'filesize':os.path.getsize(absolute_path)
    }
    print(dic)
    dic_json=json.dumps(dic).encode('utf-8') #先将字典转化成json
    dic_len=struct.pack('i',len(dic_json))   # 获取字典,转化成struct
    
    conn.send(dic_len) #发送字典长度
    conn.send(dic_json) #发送字典
    
    with open(absolute_path,'rb') as f:
        while True:
            content=f.read(buffer_size) #每次读取指定字节
            if content: #判断内容不为空
                conn.send(content)
                md5_obj.update(content)
            else:
                break  #内容为空时,终止循环
    
    md5_hex=md5_obj.hexdigest()
    conn.send(md5_hex.encode('utf-8')) #发送md5值
    print(md5_hex)
    
    conn.close()
    sk.close()
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    客户端:

    import json, struct , socket , hashlib ,time, os
    
    start_time=time.time()
    sk=socket.socket()
    sk.connect(('127.0.0.1',9999))
    
    dic_struct=sk.recv(4) #先读取struct的内容,固定为 4
    dic_len=struct.unpack('i',dic_struct)[0] #转化成数字
    
    dic_str=sk.recv(dic_len).decode('utf-8') #获得json对象
    
    dic=json.loads(dic_str) #反序列化成字典
    print(dic)
    
    md5=hashlib.md5()
    with open(dic['filename'],'wb') as f:
        while dic['filesize']>0:
            content=sk.recv(dic['buffer_size'])
            f.write(content)
            md5.update(content)
            dic['filesize']-=len(content)
    print(os.path.getsize(dic['filename']))
    md5_client=md5.hexdigest()
    print(md5_client)
    print('下面校验md5的值')
    md5_server=sk.recv(1024).decode('utf-8') #接收服务端的md5值
    print(md5_server)
    if md5_client == md5_server:
        print('md5校验正确---下载成功')
    else:
        print('文件验证失败')
    
    sk.close()
    end_time=time.time()
    print('花费时间{}秒'.format(end_time-start_time))
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    tcp的数据流和udp的数据报

    1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界。所以叫数据流 ,占系统资源多
    2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并。
    3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
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