多态为面向对象编程的精华所在,js等面向过程的语言虽然可以模拟面向对象,但是毕竟模仿的永远比不上真的,所以了解而且会使用面向对象的多态是必不可少的
在了解多态之前,我们必须要了解接口,但是接口又是在抽象之上建立的.....(哎,废话真多)
一:抽象
* 1.必须以abstract来修饰的方法
* 2.不能有方法体
* 3.可以在抽象类里面写抽象方法和非抽象方法,反过来却不行
* 4.能存放抽象方法的类就是抽象类,
* 5.抽象类的子类必须要用抽象类的抽象方法
//抽象类(父类)
abstract class Human { public $name; //抽象方法 public abstract function speak(); //非抽象方法 public function run(){ echo "我是抽象类里面的非抽象方法"; } }
include_once "Human.class.php"; //抽象类的子类必须要用抽象类的抽象方法 class Workers extends Human { function __construct($name) { $this->name=$name; } //抽象方法,必须要用 public function speak() { echo "父类告诉我必须要用这个吃饭的而抽象方法"; } //非抽象方法,可以不用 public function run(){ echo "我是抽象类里面的非抽象方法{$this->name}"; } }
二.接口
* 1.接口中不需要使用abstract关键字来修饰方法,默认的就是抽象方法,所有方法都是抽象方法,没有非抽象方法
* 2.接口中所有的属性都必须是常量,但很少在接口中使用属性;
* 3.关键字interface来声明一个接口
* 4.实现接口(无法继承),关键字implements,实现多个接口的时候,在后面加逗号进行添加
//定义一个接口 interface Animal{ //常量成员 const legs=10; //抽象方法 public function play(); }
include_once "Animal.interface.php"; //实现多个接口的时候,在后面加“,”进行添加 class Dog implements Animal { public function play(){ echo "狗会跑"; } }
三.多态
以上面的接口为例来做多态,我们在实现接口的时候,只写了一个dog类,那我想写一个cat类,它会的play行为是上树,这个时候如果我们不用多态的话,是不是得每次都实例化一次,然后再挨个挨个的实现接口,这就显的麻烦了,这个时候用多态就显得简洁一些
好,那么我在定义一个cat类来实现接口
include_once "Animal.interface.php"; class Car implements Animal { public function play(){ echo "猫会抓老鼠"; } }
此时,我如果想用多态的话,需要再定义一个类来实现play这一行为,我把它定义为Boy类
include_once "Dog.class.php"; include_once "Car.class.php"; include_once "Animal.interface.php"; class Boy{ public function makeAnimalPlay(Animal $animal){ $animal->play(); } }
主函数main里的代码是这个样子的
function __autoload($name){ $path = $name.".class.php"; include_once $path; } $dog = new Dog(); $car = new Cat(); $boy = new Boy(); $boy->makeAnimalPlay($dog); $boy->makeAnimalPlay($cat);
这个时候我们就完成了一个简单的多态了