• 函数节流与函数防抖


    概念

    函数防抖(debounce)

    当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间

    函数节流(throttle)

    预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

    函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

    比如如下的情况:

    • window对象的resize、scroll事件
    • 拖拽时的mousemove事件
    • 文字输入、自动完成的keyup事件

    区别

    可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别

    函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

    函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行

    实现

    函数防抖(debounce)

    function _debounce(fn,wait){
        var timer = null;
        return function(){
            clearTimeout(timer)
            timer = setTimeout(()=>{
                fn()
            },wait)
        }
    }
    
    function _log(){
        console.log(1)
    }
    window.onscroll = _debounce(_log,500)

    函数节流(throttle)

    仔细想想,上面的防抖方式还是有一定的缺点。如果页面很长,我们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。所以我们可以升级一下上述的防抖方法。

    function _throttle(fn,wait,time){
        var previous = null; //记录上一次运行的时间
        var timer = null;
    
        return function(){
            var now = +new Date();
    
            if(!previous) previous = now;
            //当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次
            if(now - previous > time){
                clearTimeout(timer);
                fn();
                previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间
            }else{
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function(){
                    fn();
                },wait);
            }
        }
    }
    function _log(){
        console.log(1)
    }
    window.onscroll = _throttle(_log,500,2000)
  • 相关阅读:
    GDI+绘制字体显示不全
    vector赋值
    创建不响应(不激活)窗口
    MouseHover
    duilib窗口从任务栏恢复问题
    java 加解密
    maven依赖仲裁
    $.ajax()
    mybatis 动态SQL
    Json学习
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mmykdbc/p/10057940.html
Copyright © 2020-2023  润新知