结构:用同一个名字引用的相关的集合(聚合体),它是用其他类型的对象构造出来的派生数据类型
数组/结构/枚举/联合:
相同点:
都是-聚合体
不用点:
1.数组种植包含相同的数据类型的元素,每个元素都有在数组下的一个数标
2.可包括多种不同的数据类型的变量。
3.利用关键字enum声明枚举,一般用来声明元素有规律的对象体
4.利用关键字union声明联合,联合的每个成员的地址就是联合对象的地址,之所以他 们公用一个地址,所以联合又叫共同体。也因此只有最后赋给联合成员的值才有效。
符号 名称 读法 用法
. 结构成员运算符 结构A的成员number A.number
-> 结构指针运算符 aptr指向结构的成员 aptr->number
初始化:
用初始化列表初始化,即在声明结构变量时,在变量明后用等号连接在花括号中的初始化值列表来初始
化该结构变量,初始化值用逗号分开。例如:
struct player A={5,“Xiaogang”,“China”};
利用访问结构成员初始化。
例如:
A.number=5;
A.name="Xiaogang"
A.nationality="China";/*效果于1定义得一样*/
aptr ->number=5;
aptr ->name="Xiaogang";
aptr ->nationality="China";/*效果于1定义得一样*/
对象:称现实世界中客观存在的事物为对象,只要是客观世界你能想得到的实物、抽象的物都可以是一个对象
可使用对象名、属性和方法三要数来描述对象。
像构造枚举和结构一样,类也是一种用户自己构造的数据类型
从已有的对象类型出发建立一咱新的对象类型。使它继承原对象的特点和功能,这种思想是面向对象设计的主要贡献。
从一个或多个以前定义的类产生的类的过程称为派生,这个新类又成派生类。
继承是指新类从基类那里得到的特征,也就是继承基类的数据函数。
可以看出来:
类要比结构功能强,性质多,类中存在函数,可以看作是一个活生生的生物,它可以做一系列动作,甚至可以继承;
而结构好像是一个“笔记本”,只记录了物体的一些性质。