• BZOJ 1483 梦幻布丁


    Description

    (N)个布丁摆成一行,进行(M)次操作.每次将某个颜色的布丁全部变成另一种颜色的,然后再询问当前一共有多少段颜色.例如颜色分别为(1,2,2,1)的四个布丁一共有(3)段颜色.

    Input

    第一行给出(N,M)表示布丁的个数和好友的操作次数. 第二行(N)个数(A_{1},A_{2},...,A_{n})表示第(i)个布丁的颜色从第三行起有(M)行,对于每个操作,若第一个数字是(1)表示要对颜色进行改变,其后的两个整数(X,Y)表示将所有颜色为(X)的变为(Y)(X)可能等于(Y). 若第一个数字为(2)表示要进行询问当前有多少段颜色,这时你应该输出一个整数。

    Output

    针对第二类操作即询问,依次输出当前有多少段颜色.

    Sample Input

    4 3
    1 2 2 1
    2
    1 2 1
    2

    Sample Output

    3
    1

    直接用vector写。(vec_{i})记录每个元素存在的区间,暴力合并区间即可。

    #include<cstdio>
    #include<cstdlib>
    #include<vector>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int n,m,len,pud[100010];
    struct node { int l,r; };
    vector <node> pos[1000010];
    
    bool cmp(node a,node b) { return a.l > b.l; }
    
    void deal()
    {
    	node temp; int i,j;
    	for (i = 1;i<=n;i++)
    	{
    		temp.l = i;
    		j = i;
    		while (pud[j+1] == pud[i]) j++;
    		temp.r = j; pos[pud[i]].push_back(temp); i = j;
    	}
    }
    
    void change()
    {
    	int a,b,i; scanf("%d %d",&a,&b);
    	if (a == b) return;
    	int nn1 = pos[a].size(),nn2 = pos[b].size(),fact;
    	if (nn1 == 0) return;
    	vector <node> :: iterator p;
    	for (i = 0;i<nn1;i++) pos[b].push_back(pos[a][i]);
    	pos[a].clear();
    	sort(pos[b].begin(),pos[b].end(),cmp);
    	for (p = pos[b].begin();p<pos[b].end()-1;p++)
    		while (p+1 < pos[b].end()&&(*p).r == (*(p+1)).l-1)
    			(*p).r = (*(p+1)).r,pos[b].erase(p+1);
    	fact = pos[b].size(); len = len+fact-nn1-nn2;
    }
    
    int main()
    {
    	freopen("1483.in","r",stdin);
    	freopen("1483.out","w",stdout);
    	scanf("%d %d",&n,&m);
        int i;
        for (i = 1;i <= n;i++)
        {
    		scanf("%d",pud+i);
    		if (pud[i] != pud[i-1]) len++;
        }
        deal();
        while (m--)
    	{
    		scanf("%d",&i);
    		switch (i)
    		{
    		    case 1: change();break;
    		    default: printf("%d
    ",len);break;
    		}
    	}
        return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mmlz/p/4321945.html
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