获取屏幕分辨率是个很有用的功能,尤其在一些游戏相关的开发中,图形的绘制与屏幕分辨率密不可分。得到当前屏幕的分辨率是必不可少的支持。
获取屏幕分辨率可以两步走
1、得到当前屏幕的尺寸:
CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];
CGSize size_screen = rect_screen.size;
2、获得scale:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。