文本的主要内容是:使用SDL显示一张YUV图片,整体过程跟《显示BMP图片》比较像。
宏定义
#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>
#define END(judge, func)
if (judge) {
qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError();
goto end;
}
#define FILENAME "F:/res/in.yuv"
#define PIXEL_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV
#define IMG_W 512
#define IMG_H 512
变量定义
// 窗口
SDL_Window *window = nullptr;
// 渲染上下文
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
// 纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)
SDL_Texture *texture = nullptr;
// 文件
QFile file(FILENAME);
初始化子系统
// 初始化Video子系统
END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);
创建窗口
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow(
// 窗口标题
"SDL显示YUV图片",
// 窗口X(未定义)
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
// 窗口Y(未定义)
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
// 窗口宽度(跟图片宽度一样)
surface->w,
// 窗口高度(跟图片高度一样)
surface->h,
// 显示窗口
SDL_WINDOW_SHOWN
);
END(!window, SDL_CreateWindow);
创建渲染上下文
// 创建渲染上下文(默认的渲染目标是window)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer) { // 说明开启硬件加速失败
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
}
END(!renderer, SDL_CreateRenderer);
创建纹理
// 创建纹理
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
PIXEL_FORMAT,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
IMG_W, IMG_H);
END(!texture, SDL_CreateTexture);
打开文件
// 打开文件
if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
qDebug() << "file open error" << FILENAME;
goto end;
}
渲染
// 将YUV的像素数据填充到texture
END(SDL_UpdateTexture(texture, nullptr, file.readAll().data(), IMG_W),
SDL_UpdateTexture);
// 设置绘制颜色(画笔颜色)
END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE),
SDL_SetRenderDrawColor);
// 用绘制颜色(画笔颜色)清除渲染目标
END(SDL_RenderClear(renderer),
SDL_RenderClear);
// 拷贝纹理数据到渲染目标(默认是window)
END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
SDL_RenderCopy);
// 更新所有的渲染操作到屏幕上
SDL_RenderPresent(renderer);
延迟退出
// 延迟3秒退出
SDL_Delay(3000);
释放资源
end:
file.close();
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();