1、cemara
摄像机是用来绘制图像的,可以使用分组绘制不同的对象。
摄像机也是附加在node上面的,所以也可以移动等
2、坐标
世界坐标系, 根canvas 左下角为原点的坐标系(这个canvas 是不随camera移动的)
screen坐标,touch等事件中获得的坐标是screen坐标,以screen左下角为原点 (camera移动后,screen不等同于根canvas了)
node坐标:node坐标以本身anchor规定的点为中心,相对于父节点的 anchor 点(注意根canvas的anchor默认值)
4、事件
按键事件是系统时间,可以直接监听
而touch等其余事件是node事件,要附加在一个节点上。(camera移动情况下,根canvas不移动,可能就接受不到对应事件)
5、animation
动画,可以添加很多clip,(每个clip单独保存为文件,但必须在animation里面编辑)
clip 对应的动画,位置大小等变化也可以通过tween实现。
帧动画。代码实现。
6、spine
需要图片和对应图片的名称...(待续)