• Yii2基本概念之——行为(Behavior)


    使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。通过将行为绑定到一个类,可以使得类具有行为本身所具有的属性和方法,就好像是类本来就具有的这些属性和功能一样。

    好的代码设计,必须要同时满足可复用性、可维护性和可扩展性。设计原则中有一条非常重要的一条:类应该对扩展开放,对修改关闭。改变原有代码往往会带来潜在风险,因此我们尽量减少修改的行为。我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。如果能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性,可以应对改变,可以接收新的功能来应对改变的需求。

    Yii的行为就是这样一类对象,当一个对象(继承了Component的)想要扩展功能,又不想改变原有代码时,那么你完全可以用行为去实现这些新功能,然后绑定到该对象上——完全是符合“开闭原则”的。 Yii的行为都需要继承自yiiaseBehavior,而能接受行为绑定从而扩充自身功能的只能是yiiaseComponent的子类,只继承BaseObject基类没有继承Component的不能享受此“待遇”。因此,行为是组件才有的功能。行为和事件结合起来使用,还可以定义组件在何种事件进行何种反馈。因此行为有如下两个作用:

    1. 将属性和方法注入到一个component里面,被访问时和别的属性或者方法访问无异(行为的附加
    2. 响应component中触发的事件,以便对某一事件作出反应(行为的绑定和触发,是对事件的应用)

    定义行为

    行为必须继承自yiiaseBehavior,定义一个行为仿照下面进行:

    class MyBehavior extends yiiaseBehavior
    {
        public $prop1;
        private $_prop2;
        private $_prop3;
    
        //绑定事件和处理器,从而扩展类的功能表现,这里体现了“行为”字面意义
        public function events()
        {
    
        }
    
        //行为的只读属性
        public function getProp2()
        {
            return $this->_prop2;
        }
    
        //行为的只写属性
        public function setProp3($prop3)
        {
            $this->_prop3 = $prop3;
        }
    
        //行为的方法
        public function foo()
        {
            return 'foo';
        }
    
        protected function bar()
        {
            return 'bar';
        }
    
    }
    

    接下来,将行为附加到对象上,从而扩充对象的功能:

    $user = new User();
    //$user对像附加行为,扩充功能
    $user->attachBehavior('myBehavior', new MyBehavior());
    //获取prop2属性
    $user->prop2;
    //给只读属性赋值会报错
    $user->prop2 = 3;
    //给只写属性prop3赋值
    $user->prop3 = 2;
    //操作可读-可写属性prop1
    $user->prop1 = 1;
    $var = $user->prop1;
    
    // 使用方法foo
    $user->foo();
    // 不可访问,这里会抛出'Unknown Method'异常
    $user->bar();
    

    当然MyBehavior()完全可以支持依赖注入,从而在运行时决定这些属性的值。

    从上面可以看出,$user对象使用其MyBehavior的属性和方法来几乎毫不费劲,就像自己拥有这些属性和方法一样。但是,我们并没有给User类中添加任何一行代码,因此这个扩展做得真是悄无声息啊!

    行为的附加

    行为的附加或者绑定,通常是由Component来发起。有两种方式可以将一个Behavior绑定到一个 yiiaseComponent 。 一种是静态附加行为,另一种是动态附加行为。静态附加在实践中用得比较多一些,因为一般情况下,在你的代码没跑起来之前,一个类应当具有何种行为是确定的。 动态附加主要是提供了更灵活的方式,上面即是行为的动态附加,但实际使用中并不多见。

    静态附加

    class User extends ActiveRecord
    {
        const MY_EVENT = 'my_event';
        public function behaviors()
        {
            return [           
    
                // 匿名行为,只有行为类名
                MyBehavior::className(),
    
                // 命名行为,只有行为类名
                'myBehavior2' => MyBehavior::className(),
    
                // 匿名行为,配置数组
                [
                    'class' => MyBehavior::className(),
                    'prop1' => 'value1',
                    'prop2' => 'value2',
                ],
    
                // 命名行为,配置数组
                'myBehavior4' => [
                    'class' => MyBehavior::className(),
                    'prop1' => 'value1',
                    'prop2' => 'value2',
                ]
            ];
        }
    }
    

    上面的数组响应的键就是行为的名称,这种行为成为命名行为,没有指定名称的就成为匿名行为

    还有一个静态的绑定办法,就是通过配置文件来绑定:

    [
    	'class' => User::className(),
        'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),
        'as myBehavior3' => [
            'class' => MyBehavior::className(),
            'prop1' => 'value1',
            'prop3' => 'value3',
        ],
    ]
    

    通过这个配置文件获取的User对象的实例,依然被附加了MyBehavior行为。

    动态附加

    要动态附加行为,在对应组件里调用 yiiaseComponent::attachBehavior() 方法即可,如:

    use appcomponentsMyBehavior;
    // 附加行为——对象
    $user->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);
    // 附加行为——类名
    $user->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());
    // 附加行为——配置数组
    $user->attachBehavior('myBehavior3', [
        'class' => MyBehavior::className(),
        'prop1' => 'value1',
        'prop2' => 'value2',
    ]);
    

    也可以通过 yiiaseComponent::attachBehaviors()同时附加多个行为:

    $myBehavior = new MyBehavior();
    $user->attachBehaviors([
        'myBehavior1'=> $myBehavior,
        [
            'class' => MyBehavior2::className(),
            'prop1' => 'value1',
            'prop3' => 'value2',
        ],
        new MyBehavior3()
    ]);
    

    附加多个行为,那么组件就获得了所有这些行为的属性和方法。

    不管是静态附加还是动态附加,命名行为都可以通过yiiaseComponent::getBehavior($name)获取出来,匿名行为不可以单独获取出来,但是可以通过Component::getBehaviors()一次全部获取出来。

    行为附加的原理

    在Component内部,事件是通过私有属性$_event保存事件及其处理器,和事件类似,行为是通过私有属性$_behavior来保存的:

    private $_events = [];
    private $_behaviors;
    

    $_behaviors的数据结构:

    $_behaviors 的数据结构

    上图中前面两个是命名行为,后面两个是匿名行为。数组的每个元素值都是Behavior的子类实例。

    行为附加涉及到四个方法:

    Component::behaviors()
    Component::ensureBehaviors()
    Component::attachBehaviorInternal()
    Behavior::attach()
    

    Component::behaviors()用于供子类覆写,比如:

    public function behaviors()
    {
        return [
            'timeStamp' => [
                'class' => TimeBehavior::className(),
                'create' => 'create_at',
                'update' => 'update_at',
            ],
        ];
    }
    

    yiiaseComponent::ensureBehaviors()方法经常出现,它的作用是将各种动态的和静态的方式附加的行为变成标准格式(参看$_behaviors的数据结构):

     public function ensureBehaviors()
     {
         if ($this->_behaviors === null) {
             $this->_behaviors = [];
             // behaviors()方法由Component的子类重写
             foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
                 $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
             }
         }
     }
    

    接下来的第三个出场的attachBehaviorInternal(),我们看看是何方神圣:

     private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
     {
         //如果是配置数组,那就将其创建出来再说
         if (!($behavior instanceof Behavior)) {
             $behavior = Yii::createObject($behavior);
         }
         if (is_int($name)) { // 匿名行为
             //先是行为本身和component绑定
             $behavior->attach($this);
             //将行为放进$_behaviors数组,没有键值的是匿名行为
             $this->_behaviors[] = $behavior;
         } else {  //命名行为
             if (isset($this->_behaviors[$name])) {
                 //命名行为需要保证唯一性
                 $this->_behaviors[$name]->detach();
             }         
             $behavior->attach($this);
             //命名行为,键值就是行为名称
             $this->_behaviors[$name] = $behavior;
         }
    
         return $behavior;
     }
    

    Yii中以Internal开头或者结尾的,一般是私有方法,往往都是命门所在,如果要看源码,这些都是核心逻辑实现的地方。

    最后一个出场的是Behavior::attach(),Behavior有一个属性$owner,指向是拥有它的组件,就是行为的拥有者。**组件和行为是一个相互绑定、相互持有的过程。**组件在$_behavior持有行为的同时,行为也在$owner中持有组件。因此,不管是行为的附加还是解除都是双方的事情,不是一方能说了算的。

    public function attach($owner)
    {
        //Behavior的$owner指向的是行为的所有者
        $this->owner = $owner;
        //让行为的所有者$owner绑定用户在Behavior::events()中所定义的事件和处理器
        foreach ($this->events() as $event => $handler) {
            $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
        }
    }
    

    行为的解除

    有附加当然有解除,命名行为可以被单个解除,使用方法Component::detachBehavior($name),匿名行为不可以单独解除,但是可使用detachBehaviors()方法解除所有的行为。

    //解除命名行为
    $user->detachBehavior('myBehavior1');
    //解除所有行为
    $user->detachBehaviors();
    

    这上面两种方法,都会调用到 yiiaseBehavior::detach() ,其代码如下:

    public function detachBehavior($name)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        if (isset($this->_behaviors[$name])) {
            $behavior = $this->_behaviors[$name];
            //1.将行为从$owner的$_behaviors中删除
            unset($this->_behaviors[$name]);
            //2.解除$owner的所有事件和其处理器
            $behavior->detach();
            return $behavior;
        }
    
        return null;
    }
    

    $behavior->detach()是这样的:

    public function detach()
    {
        if ($this->owner) {
            //解绑$owner所有事件和其事件处理器
            foreach ($this->events() as $event => $handler) {
                $this->owner->off($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
            }
            //$owner重新置为null,表示没有任何拥有者
            $this->owner = null;
        }
    }
    

    行为所要响应的事件

    行为与事件结合后,可以在不对类作修改的情况下,补充类在事件触发后的各种不同反应。因此,只需要重载 yiiaseBehavior::events() 方法,表示这个行为将对类的何种事件进行何种反馈即可:

    class MyBehavior extends Behavior
    {
        public $attr;
    
        public function events() //覆写events方法
        {
            return [
                ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => 'beforeInsert', //将事件和事件处理器绑定
                User::MY_EVENT => [$object, 'methodName'],//自己定义的事件
            ];
        }
    
        //$event可以带来三个信息,事件名,触发此事件的对象(类或者实例),附加的数据
        public function beforeInsert($event) 
        { 
            $model = $this->owner;//访问已附件的组件
            // Use $model->attr
        }
    
        public function methodName($event) 
        {
            $owner = $this->owner;//行为的拥有者
            $sender = $event->sender//触发此事件的类或者实例
            $data = $event->data;//触发事件时传递的参数
                    
            // Use $model->attr
        }
    }
    

    events()方法返回一个关联数组,键是事件名,值是要响应的事件处理器。事件处理器可以是一下四种形式:

    • 此行为中的方法methodName,等效为[$this, 'methodName']
    • 对象的方法:[$object, 'methodName']
    • 类的静态方法:['Page', 'methodName']
    • 闭包:function ($event) { ... }

    这些方法中都会传递事件$event过来,通过$event你可以获得事件名,触发此事件的对象(类或者实例),附加的数据信息。详见《Yii2基本概念之——事件(Event)》。

    行为响应事件的实例

    Yii费了那么大劲,主要就是为了将行为中的事件handler绑定到类中去。因为在编程中用的最多的,也就是Component对各种事件的响应。通过行为注入,可以在不修改现有类的代码的情况下更改、扩展类对于事件的响应和支持。使用这个技巧,可以玩出很酷的花样出来。 比如,Yii自带的 yiiehaviorsAttributeBehavior 类,定义了在一个 ActiveRecord 对象的某些事件发生时, 自动对某些字段进行修改的行为。它有一个很常用的子类 yiiehaviorsTimeStampBehavior 用于将指定的字段设置为一个当前的时间戳。现在以它为例子说明行为的运用。 在 yiiehaviorsAttributeBehavior::event() 中,代码如下:

     public function events()
     {
         return array_fill_keys(
             array_keys($this->attributes),
             'evaluateAttributes'
         );
     }
    

    代码很容易看懂,无需详述。

    而在yiiehaviorsTimeStampBehavior::init()中有代码:

    public function init()
    {
        parent::init();
    
        if (empty($this->attributes)) {
            //重点看这里
            $this->attributes = [
                BaseActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => [$this->createdAtAttribute, $this->updatedAtAttribute],
                BaseActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => $this->updatedAtAttribute,
            ];
        }
    }
    

    上面的这个方法是初始化$this->attributes这个数组。结合前面的两个方法,返回的$event数组应该是这样的:

    
    return [
        BaseActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => 'evaluateAttributes',
        BaseActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => 'evaluateAttributes',
    ];
    

    这里的意思是BaseActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERTBaseActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE都响应处理器evaluateAttributes。看看其关键部分:

    public function evaluateAttributes($event)
    {
        ...
    
        if (!empty($this->attributes[$event->name])) {		
            $attributes = (array) $this->attributes[$event->name];
            //这里默认返回默认的时间戳time()
            $value = $this->getValue($event);
            foreach ($attributes as $attribute) {            
                if (is_string($attribute)) {
                    if ($this->preserveNonEmptyValues && !empty($this->owner->$attribute)) {
                        continue;
                    }
                    //将其赋值给$owner的字段
                    $this->owner->$attribute = $value;
                }
            }
        }
    }
    

    使用时,只需要在ActiveRecord里面重载behaviors()方法:

    public function behaviors()
    {
        return [
            [
                'class' => TimestampBehavior::className(),
                'attributes' => [
                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => 'created_at',
                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => 'updated_at',
                ]
            ],
        ];
    }
    
    

    因此,当EVENT_BEFORE_INSERT事件触发, 这样,你在插入记录时created_atupdated_at会自动更新,而在修改时updated_at会更新。

    行为的属性和方法注入原理

    通过以上各个例子,组件附加了行为之后,就获得了行为的属性和方法。那么,这是如何实现的呢?归根结底主要通过__set(),__get(),__call()这些魔术方法来实现的。属性的注入靠的是__set(),__get(),而方法的注入是靠__call()

    属性的注入

    Component持有一个数组$_behavior,里面都是Behavior子类,而Behavior继承自Yii最基础的BaseObject。在《Yii2基本概念之——属性(property)》中我们介绍了属性的概念,因此Behavior也是可以运用属性的。

    Component的可读属性,我们看看Component的getter函数:

    public function __get($name)
    {
        $getter = 'get' . $name;
        //这是自己的可写属性
        if (method_exists($this, $getter)) {        
            return $this->$getter();
        }
    
        /**下面是比BaseObject多出来的部分**/
        $this->ensureBehaviors();
        //依次检查各个行为中的可读属性
        foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
            if ($behavior->canGetProperty($name)) {
                return $behavior->$name;
            }
        }
    	...
    }
    

    Component的可写属性,我们看看Component的setter函数:

    public function __set($name, $value)
    {
        $setter = 'set' . $name;
        //自己的可写属性
        if (method_exists($this, $setter)) {        
            $this->$setter($value);
            return;
        } elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {         
            $this->on(trim(substr($name, 3)), $value);
    
            return;
        } elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {        
            $name = trim(substr($name, 3));
            $this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));
    
            return;
        }
    
        $this->ensureBehaviors();
        //依次检查各个行为中是否有可写属性$name
        foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
            if ($behavior->canSetProperty($name)) {
                $behavior->$name = $value;
                return;
            }
        }
    	...
    }
    

    对于setter函数,略微复杂,检查顺序依次是:

    • 自己的setter函数,也即是自己的可写属性
    • 如果$name是'on xyz'形式,则xyz作为事件,$value作为handler,将其绑定
    • 如果$name是'as xyz'形式,则xyz作为行为名字,$value作为行为,将其附加
    • 依次检查各个行为中是否有可写属性$name,返回第一个;如果没有则抛出异常

    因此,Component的可读属性就是本身的可读属性加上所有行为的可读属性;而可写属性就是本身的可写属性加上所有行为的可写属性

    方法的注入

    同属性的注入类似,方法的注入也是自身的方法加上所有行为的方法:

    public function __call($name, $params)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            //遍历所有行为的方法
            foreach ($this->_behaviors as $object) {
                if ($object->hasMethod($name)) {
                    return call_user_func_array([$object, $name], $params);
                }
            }
            ...
    

    这里以为最终调用的是call_user_func_array()的函数,所以只有行为的public 方法才能被注入组件中。 除了属性的读和写,还有对属性的判断(isset)和注销(unset),分别通过对魔术方法__isset__unset的重载来实现,这里就不多赘述了。

    结语

    属性,事件和行为是Yii的基础功能,它们使得Yii成为一个变化无穷、魅力无穷的框架。然而,框架不能做PHP本身都做不到的事情,它酷炫的功能无非是PHP自身的面向对象特性(重载,魔术方法,成员变量/函数可见性)和一些数据结构,外加巧妙的算法来实现的。因此“解剖”的目的就在于,解开这次神秘面纱,搞清楚内在逻辑,最终使得自己的编程能力得到切实的提高。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minirice/p/yii2_behavior.html
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