dynamic类型是C#4.0中引入的新类型,它允许其操作掠过编译器类型检查,而在运行时处理。dynami类型在绝大多数情况下和object类型相似,不同之处在于编译器对于包含了dynamic的表达式不做进一步解析和类型检查。编译器将这些信息收集到一起,用于在运行时鉴定操作。也就是具体类型在运行时程序才知道。实际上,dynamic类型的变量被编译成object类型,因此,dynamic类型实际上只存在于编译期,而运行时并不存在。
先来看一段有趣的代码:
static void Main(string[] args) { dynamic dyn = 1; object obj = 1; dyn += 1; //编译期间不检查,到运行时确定为int类型 //obj += 1; //此段代码编译不通过,提示 运算度+=无法应用于"object"与"int"类型的操作数。 Console.WriteLine(dyn.GetType()); //输出Systen.Int32 Console.WriteLine(dyn.GetType()); //输出System.Int32 Console.ReadKey(); }
使用dynamic类型要注意的问题:
由于dynamic类型的变量在设计时是未知的,因此无法看到Visual Studio对dynamic类型变量的成员进行自动提示,因为编译器也不知道。
由于dynamic类型变量的具体类型要在运行时才能确定,因此你对该变量的成员调用必须是正确的,如果调用了变量没有的属性或方法,将会产生异常。
class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); p.Name = "张三"; Write(p); Console.WriteLine(p.Name); Console.ReadKey(); } static void Write(dynamic d) { Console.WriteLine(d.Name); d.Name = "神灵武士"; } } public class Person { public string Name { get; set;} }