• unity shader 编译时间过长


    去掉opengles2.0能省一半时间

    换ssd

     Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s
        gles (total internal programs: 31104, unique: 7880)
        gles3 (total internal programs: 31104, unique: 7880)
    Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' on gles from 25.75MB to 1.39MB
    Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' on gles3 from 31.00MB to 1.15MB

    minggoddess 2018/5/16 14:45:22

    Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' in 8.35s
        gles (total internal programs: 31680, unique: 8072)
        gles3 (total internal programs: 31680, unique: 8072)
    Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' on gles from 21.01MB to 1.07MB
    Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' on gles3 from 26.81MB to 0.95MB
    Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Lobby_Chair' on gles from 0.71MB to 0.01MB 
     
    这两组数据的差异说明  时间不仅仅和variants数量有关
    测下来 大概是这个样子 (total internal programs: 31680, unique: 8072 这个量比较大也没什么
    variants和shader的ab文件大小正相关
    至于编译时间 测下来和variants不是太。。。取决于shader里面的内容
     
    处理Variants用
    shader variant collection
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/9046142.html
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