• unity shadow


    这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a) 

    shadow 的结果就在这个衰减里,这谁能猜的着,我一点点测出来的,reference也很难找

    感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959

     
    1. #ifdef POINT  
    2. #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 _LightCoord : TEXCOORD##idx1; SHADOW_COORDS(idx2)  
    3. uniform sampler2D _LightTexture0;  
    4. uniform float4x4 _LightMatrix0;  
    5. #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) a._LightCoord = mul(_LightMatrix0, mul(_Object2World, v.vertex)).xyz; TRANSFER_SHADOW(a)  
    6. #define LIGHT_ATTENUATION(a)    (tex2D(_LightTexture0, dot(a._LightCoord,a._LightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL * SHADOW_ATTENUATION(a))  
    7. #endif  
    8.  
    9. #ifdef DIRECTIONAL  
    10.     #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) SHADOW_COORDS(idx1)  
    11.     #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) TRANSFER_SHADOW(a)  
    12.     #define LIGHT_ATTENUATION(a)    SHADOW_ATTENUATION(a)  
    13. #endif  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/7700946.html
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