总体流程是这样的
对于控件AAA
在scheme里 加 内部名称 外部名称 looknfeel文件名等等
外部名称是 xml lua那些 里面使用的
内部名称是 cpp里使用的 定义控件功能
looknfeel 是定义控件外观的 会比layout定义的外观部分高一级别 看看代码就容易明白了 代码+cegui深入解析(多看几遍)
插播 (动画 animate是一帧一帧画在imageset里 有单独文件animat.xml定义 有playtime之类的属性)
layout里面可以通过 贴图片 改位置 大小等 设置控件的外观 按照的是looknfeel里定义的框架
至于那些图片 都在imageset里 按 名称引用 位置用的是同一坐标系
在layout里画好了 就要在.lua里写 相应的逻辑了 比如 clicked事件里 但是 具体的功能 还是在此控件的.cpp里面实现的 被lua调用该函数
.lua还能 通过luastate将那些local 变量做参数传给cpp去处理
下面说cpp里 的这个控件
控件 都是继承来的 根是 window 就是最base的类
里面 有 onmove之类的函数
还有个 AAAproperty.cpp
是定义该控件里的所有属性 ,这些属性 在.lua都可以设置的