• ViewDragHelper


    在自定义viewgroup的时候 要重写onInterceptTouchEventonTouchEvent 这2个方法 是非常麻烦的事情,好在谷歌后来

    推出了ViewDragHelper这个类。可以极大方便我们自定义viewgroup.

    先看一个简单效果 一个layout里有2个图片 其中有一个可以滑动 一个不能滑

    这个效果其实还蛮简单的(原谅我让臭脚不能动 让BABY动)

    布局文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <com.example.administrator.viewdragertestapp.DragLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:orientation="vertical">
    
            <ImageView
                android:id="@+id/iv1"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center_horizontal"
                android:src="@drawable/a1"></ImageView>
    
            <ImageView
                android:id="@+id/iv2"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center_horizontal"
                android:src="@drawable/a2"></ImageView>
    
    
        </com.example.administrator.viewdragertestapp.DragLayout>
    
    </LinearLayout>

    然后我们看一下自定义的layout 如何实现2个子view 一个可以滑动 一个不能滑动的

    package com.example.administrator.viewdragertestapp;
    
    import android.content.Context;
    import android.support.v4.widget.ViewDragHelper;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.TextView;
    
    /**
     * Created by Administrator on 2015/8/12.
     */
    public class DragLayout extends LinearLayout {
    
        private ViewDragHelper mDragger;
    
        private ViewDragHelper.Callback callback;
    
        private ImageView iv1;
        private ImageView iv2;
    
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1);
            iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2);
            super.onFinishInflate();
    
        }
    
        public DragLayout(Context context) {
            super(context);
    
        }
    
        public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            callback = new DraggerCallBack();
            //第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置
            mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback);
        }
    
        class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback {
    
            //这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动
            @Override
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                if (child == iv2) {
                    return false;
                }
                return true;
            }
    
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                return left;
            }
    
            @Override
            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
                return top;
            }
        }
    
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            //决定是否拦截当前事件
            return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            //处理事件
            mDragger.processTouchEvent(event);
            return true;
        }
    
    
    }

    然后再完善一下这个layout,刚才滑动的时候我们的view 出了屏幕的边界很不美观 现在我们修改2个函数 让滑动的范围

    在这个屏幕之内(准确的说是在这个layout之内,因为我们的布局文件layout充满了屏幕 所以看上去是在屏幕内)

    //这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。
            // 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内
            //实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。
            //如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围
            //除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的.
    
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                //取得左边界的坐标
                final int leftBound = getPaddingLeft();
                //取得右边界的坐标
                final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound;
                //这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left
                //如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值
                //如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值
                return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
            }
    
            //纵向的注释就不写了 自己体会
            @Override
            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
                final int topBound = getPaddingTop();
                final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound;
                return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);
            }

    我们看下效果

    然后我们可以再加上一个回弹的效果,就是你把babay拉倒一个位置 然后松手他会自动回弹到初始位置

    其实思路很简单 就是你松手的时候 回到初始的坐标位置即可。

    package com.example.administrator.viewdragertestapp;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Point;
    import android.support.v4.widget.ViewDragHelper;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.TextView;
    
    /**
     * Created by Administrator on 2015/8/12.
     */
    public class DragLayout extends LinearLayout {
    
        private ViewDragHelper mDragger;
    
        private ViewDragHelper.Callback callback;
    
        private ImageView iv1;
        private ImageView iv2;
    
        private Point initPointPosition = new Point();
    
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1);
            iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2);
            super.onFinishInflate();
    
        }
    
        public DragLayout(Context context) {
            super(context);
    
        }
    
        public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            callback = new DraggerCallBack();
            //第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置
            mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback);
        }
    
        class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback {
    
            //这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动
            @Override
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                if (child == iv2) {
                    return false;
                }
                return true;
            }
    
    
            //这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。
            // 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内
            //实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。
            //如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围
            //除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的.
    
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                //取得左边界的坐标
                final int leftBound = getPaddingLeft();
                //取得右边界的坐标
                final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound;
                //这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left
                //如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值
                //如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值
                return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
            }
    
            //纵向的注释就不写了 自己体会
            @Override
            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
                final int topBound = getPaddingTop();
                final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound;
                return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);
            }
    
            @Override
            public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                //松手的时候 判断如果是这个view 就让他回到起始位置
                if (releasedChild == iv1) {
                    //这边代码你跟进去去看会发现最终调用的是startScroll这个方法 所以我们就明白还要在computeScroll方法里刷新
                    mDragger.settleCapturedViewAt(initPointPosition.x, initPointPosition.y);
                    invalidate();
                }
            }
        }
    
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (mDragger.continueSettling(true)) {
                invalidate();
            }
        }
    
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            super.onLayout(changed, l, t, r, b);
            //布局完成的时候就记录一下位置
            initPointPosition.x = iv1.getLeft();
            initPointPosition.y = iv1.getTop();
        }
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            //决定是否拦截当前事件
            return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            //处理事件
            mDragger.processTouchEvent(event);
            return true;
        }
    
    
    }

    看下效果:

    到这里有人会发现 这样做的话imageview就无法响应点击事件了。继续修改这个代码让iv可以响应点击事件并且可以响应

    滑动事件。

    首先修改xml 把click属性设置为true 这个代码就不上了,然后修改我们的代码 其实就是增加2个函数

             @Override
            public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
                return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
            }
    
            @Override
            public int getViewVerticalDragRange(View child) {
                return getMeasuredHeight()-child.getMeasuredHeight();
            }

    然后看下效果:

    这个地方 如果你学过android 事件传递的话很好理解,因为如果你子view可以响应点击事件的话,那说明你消费了这个事件。

    如果你消费了这个事件话 就会先走dragger的 onInterceptTouchEvent这个方法。我们跟进去看看这个方法

     1 case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
     2                 if (mInitialMotionX == null || mInitialMotionY == null) break;
     3 
     4                 // First to cross a touch slop over a draggable view wins. Also report edge drags.
     5                 final int pointerCount = MotionEventCompat.getPointerCount(ev);
     6                 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
     7                     final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, i);
     8                     final float x = MotionEventCompat.getX(ev, i);
     9                     final float y = MotionEventCompat.getY(ev, i);
    10                     final float dx = x - mInitialMotionX[pointerId];
    11                     final float dy = y - mInitialMotionY[pointerId];
    12 
    13                     final View toCapture = findTopChildUnder((int) x, (int) y);
    14                     final boolean pastSlop = toCapture != null && checkTouchSlop(toCapture, dx, dy);
    15                     if (pastSlop) {
    16                         // check the callback's
    17                         // getView[Horizontal|Vertical]DragRange methods to know
    18                         // if you can move at all along an axis, then see if it
    19                         // would clamp to the same value. If you can't move at
    20                         // all in every dimension with a nonzero range, bail.
    21                         final int oldLeft = toCapture.getLeft();
    22                         final int targetLeft = oldLeft + (int) dx;
    23                         final int newLeft = mCallback.clampViewPositionHorizontal(toCapture,
    24                                 targetLeft, (int) dx);
    25                         final int oldTop = toCapture.getTop();
    26                         final int targetTop = oldTop + (int) dy;
    27                         final int newTop = mCallback.clampViewPositionVertical(toCapture, targetTop,
    28                                 (int) dy);
    29                         final int horizontalDragRange = mCallback.getViewHorizontalDragRange(
    30                                 toCapture);
    31                         final int verticalDragRange = mCallback.getViewVerticalDragRange(toCapture);
    32                         if ((horizontalDragRange == 0 || horizontalDragRange > 0
    33                                 && newLeft == oldLeft) && (verticalDragRange == 0
    34                                 || verticalDragRange > 0 && newTop == oldTop)) {
    35                             break;
    36                         }
    37                     }
    38                     reportNewEdgeDrags(dx, dy, pointerId);
    39                     if (mDragState == STATE_DRAGGING) {
    40                         // Callback might have started an edge drag
    41                         break;
    42                     }
    43 
    44                     if (pastSlop && tryCaptureViewForDrag(toCapture, pointerId)) {
    45                         break;
    46                     }
    47                 }
    48                 saveLastMotion(ev);
    49                 break;
    50             }

    注意看29行到末尾 你会发现 只有当

    horizontalDragRange 和verticalDragRange  

    大于0的时候 对应的move事件才会捕获。否则就是丢弃直接丢给子view自己处理了

    另外还有一个效果就是 假如我们的 baby被拉倒了边界处,

    我们的手指不需要拖动baby这个iv,手指直接在边界的其他地方拖动此时也能把这个iv拖走。

    这个效果其实也可以实现,无非就是捕捉你手指在边界处的动作 然后传给你要拖动的view即可。

    代码非常简单 两行即可

    再重写一个回调函数 然后加个监听

             @Override
            public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {
                mDragger.captureChildView(iv1, pointerId);
            }
    mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_ALL);

    这个效果在模拟器上不知道为啥 鼠标拖不动,GIF图片我就不上了大家可以自己在手机里跑一下就可以。

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