• 线程池原理


    什么是线程池

    Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。

    第一:降低资源消耗。通过重复利用已经创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行,线程直接从线程池中获取。
    第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用。

    如果线程池频繁的创建,非常占CPU内存。

    线程池作用

    线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

    如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

    线程池的分类

    ThreadPoolExecutor

    Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁创建在高并发及大数据量是非常消耗资源的,因为java提供了线程池。在jdk1.5以前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,但是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉,因此写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下自己的知识。如果文章中有出现错误,欢迎大家指出。

    Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPoolnewFixedThreadPoolnewCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。

    corePoolSize: 核心线程数。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
    maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程。
    keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。线程空闲超时时间
    unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性。

    线程池四种创建方式

    Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

    newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    newFixedThreadPool 创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    newScheduledThreadPool 创建一个定时线程池,支持定时及周期性任务执行。

    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    /**
    * @ClassName: NewCachedThreadPool
    * @description: 创建一个可缓存的线程池 可创建线程数是无限大小的
    * @author: mingtian
    * @Date:2019/5/2 12:18
    **/
    public class NewCachedThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
    // 可缓存线程池 Executors表示启动线程的 可创建线程数是无限大小的
    ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int temp = i;
    // 可执行线程 execute 启动线程
    executorService.execute(new Runnable() {
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," + temp);
    }
    });
    }
    //停止线程池
    executorService.shutdown();

    }

    /**
    * @ClassName: NewFixedThreadPool
    * @description: 创建可固定长度的线程池
    * @author: mingtian
    * @Date:2019/5/2 12:27
    **/
    public class NewFixedThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
    //创建可固定长度的线程池,只会创建3个线程池进行处理
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
    final int temp = i;
    // 可执行线程 execute 启动线程
    executorService.execute(new Runnable() {
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," + temp);
    }
    });
    }
    //停止线程池
    executorService.shutdown();
    }


    /**
    * @ClassName: NewScheduledThreadPool
    * @description: 创建可定时执行的线程池 延迟多久执行线程
    * @author: mingtian
    * @Date:2019/5/2 12:35
    **/
    public class NewScheduledThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
    //创建可定时执行的线程池
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int temp=i;
    //schedule 方法表示线程执行 表示延迟3秒之后 开始执行线程
    scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+temp);
    }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    }
    //停止线程池
    scheduledExecutorService.shutdown();

    }

    /**
    * @ClassName: NewSingleThreadExecutor
    * @description: 单例线程池
    * @author: mingtian
    * @Date:2019/5/2 12:45
    **/
    public class NewSingleThreadExecutor {
    public static void main(String[] args) {
    //单线程
    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int temp = i;
    // 可执行线程 execute 启动线程
    executorService.execute(new Runnable() {
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," + temp);
    }
    });
    }
    //停止线程池
    executorService.shutdown();
    }

    线程原理剖析

    提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

    1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

    2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

    3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

    corePoolSize(核心线程数)与maximumPoolSize(最大线程数) 区别

    核心线程数:实际运行的线程数。

    最大线程数:线程池最多创建的线程数量。

    corePoolSize<=corePoolSize

    自定义线程线程池

    如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

    如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

    如果队列已经满了,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,则创建新的线程

    如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

    如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

    线程池的拒绝策略:当最大线程数 + 队列缓存数量 小于线程数量的时候,程序运行出错,被拒绝。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ming-blogs/p/10803975.html
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