• 【C++】01


    第一个C++程序

    #include <iostream> // 使用C++提供的流库
    using namespace std; // 使用命名空间,为什么必须是std?
    
    int main() {
        // 根据 iostream 提供的函数 打印
        std::cout << "hello c++" << std::endl; // 使用命名空间引用函数?
        // 也可以不使用命名空间 cout << "hello c++" << endl;
        return 0;
    }

    变量、常量

    给指定的一段内存空间起了一个别名,方便操作这个内存空间

    内存空间的指定由操作系统完成

    #include <iostream>
    
    int main() {
        int varA = 100;
        cout << varA << endl;
        return 0;
    }
    

    常量可以使用宏,或者是const

    #include <iostream> 
    using namespace std;
    #define DAY 1
    
    int main() {
        const double PI = 3.14;
        cout << DAY  << endl;
        cout << PI  << endl;
        // printf("PI need format %.2f
    ", PI); // 原始的C写法
        return 0;
    }
    

    似乎printf函数已经包含在iostream里面了

    C++整形

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        short n1 = pow(2, 15) - 1; // 2^15-1
        int n2 = pow(2, 31) - 1; // 2^31-1
        long n3 = pow(2, 31) - 1; // 2^31-1
        long long n4 = pow(2, 61) - 1; // 2^61-1
        
        cout << "short maxValue -> " << n1 << endl;
        cout << "int maxValue -> " << n2 << endl;
        cout << "long maxValue -> " << n3 << endl;
        cout << "long long maxValue -> " << n4 << endl;
        return 0;
    }
    

    SIZEOF 运算符

    获取该变量或者是数据类型的字节占用大小

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        int temp = 100;
        cout << sizeof(temp) << endl;
        cout << sizeof(int) << endl;
        cout << sizeof(long) << endl;
        cout << sizeof(long long) << endl;
        return 0;
    }

    实型【浮点型】

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        // 使用float 需要后缀f
        float f = 10.002f;
        double d = 3.1415926;
        cout << sizeof(float) << sizeof(f) << endl;
        cout << sizeof(double) << sizeof(d) << endl;
        return 0;
    }  

    字符串型

    字节占用1,存储的是对应的ASCII编码

    C++支持原生的C字符数组形式创建

    也可以使用自己的string

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
    
        char str1[] = "hello c style string";
        string str2 = "hello c++ string";
    
        cout << str1 << endl;
        cout << str2 << endl;
        
        return 0;
    }

    布尔类型

    最常用的TRUE & FALSE 类型在C++终于有正式的数据类型了

    C中的定义是 0 false 非0的正数即 true,字节占用1,可以使用字面量整数写入流程控制中

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
        bool flag = true;
        if (flag) {
            cout << sizeof(bool) << endl;
        }
        return 0;
    }

    输入函数

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
        string aaa;
        
        cin >> aaa;
        
        cout << aaa << endl;
        return 0;
    }
    

    GOTO语句

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
    
        cout << "executing program in line1 ..." << endl;
        cout << "executing program in line2 ..." << endl;
        cout << "executing program in line3 ..." << endl;
        cout << "executing program in line4 ..." << endl;
        goto FLAG;
    
        FLAG2:
        cout << "executing program in line5 ..." << endl;
        cout << "executing program in line6 ..." << endl;
    
        FLAG:
        cout << "executing program in line7 ..." << endl;
        cout << "executing program in line8 ..." << endl;
        
        return 0;
    }
    

    直接跳转到指定的标记行执行,不建议使用,可读性差,逻辑混乱

    C++ 指针

    32位操作系统的任意数据类型的指针类型都是占用4字节大小

    64位操作系统则占用8个字节

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
        
        int a = 100;
        double b = 3.14;
        
        int  * integerPointer = &a;
        double * doublePointer = &b;
        
        cout << sizeof(integerPointer) << endl;
        cout << sizeof(doublePointer) << endl;
    
        return 0;
    }
    

    C++ NEW操作符

    之前的C中我们需要使用malloc函数在堆区中申请内存空间进行使用,之后还需要释放该空间

    在C++ 中我们可以使用new操作符实现

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 基本语法
    void newUsage() {
        // new 返回的是一个该数据类型的指针
        int * pointer = new int(10);
    
        // 获取数据就需要取引 *p // 堆区的数据由开发者自己管理,创建和释放
        cout << *pointer << endl;
    
        // 我们需要释放该内存空间,则使用 delete关键字 (C语言中使用free函数,另外还需要自己做一些安全处理)
        delete pointer;
    
        cout << *pointer << endl;
    }
    // 创建堆区数组
    void newArray() {
        int * arrPointer = new int[10];
    
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            arrPointer[i] = i + 100;
            cout << *(arrPointer + i)/* arrPointer[i] */ << endl;
        }
        // 释放数组还需要 这样声明标识 ,否则只释放首个元素的内存空间
        delete [] arrPointer;
    }
    
    int main() {
        newUsage();
        return 0;
    }
    

    C++ 引用

    引用和指针的作用相似,对指针操作习惯反而对引用难理解

    作用是对变量起别名进行使用

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void referenceUsage() {
        int a = 100;
        cout << a << endl;
    
    
        // int &refA; 不可以只声明不初始化
        int &refA = a;
        refA = 200; // *&refA = 200;
        cout << refA << endl;
    
        refA = 300; // 引用允许重新赋值
    
        // 但是不允许改变引用的变量
    }
    
    int main() {
        referenceUsage();
        return 0;
    }

    显而易见使用引用的好出就在于函数形参的问题上

    我们希望传递普通变量,进行交换,在C语言中保证改变的变量是实参而非形参

    就必须使用指针作为形参传递,使用引用就可以很好的解决这个问题,函数调用时可以很好的表达出我们希望做出的逻辑

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void referenceSwap(int &n1, int &n2) {
        int temp = n1;
        n1 = n2;
        n2 = temp;
    }
    void show() {
        int a = 10;
        int b = 20;
        cout << a << " - " << b << endl;
        referenceSwap(a, b);
        cout << a << " - " << b << endl;
    }
    
    int main() {
        show();
        return 0;
    }

    用来做函数的返回值和被赋值?

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int& returnValue() { // 不要返回局部变量,该变量在函数调用结束后出栈销毁
       int a = 100;
       return a;
    }
    int& returnValue2() { // 静态变量在程序结束后释放
        static int a = 100;
        return a;
    }
    
    void essenceOfReference() {
        // 引用的本质实际上就是 【指针常量】
        int a = 100;
        int * const reference = &a;
        *reference = a;
    
        int b = 200;
        // reference = &b; 不可更改指向
        
    }
    
    int main() {
    //    int &a = returnValue();
    //    cout << a << endl; // 不要这样使用
    
        returnValue2() = 300; // 作为左值进行赋值的意义?
        return 0;
    }

    引用的本质

    void essenceOfReference() {
        // 引用的本质实际上就是 【指针常量】
        int a = 100;
        int * const reference = &a;
        *reference = a;
    
        int b = 200;
        // reference = &b; 不可更改指向
    }

    常量引用,应用的场景,固定形参

    void constantFormalParameters(const int &n1, const int &n2) {
        // 上述的形参不可以在函数体中发生写入,只允许读取
    }
    
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