第一个C++程序
#include <iostream> // 使用C++提供的流库 using namespace std; // 使用命名空间,为什么必须是std? int main() { // 根据 iostream 提供的函数 打印 std::cout << "hello c++" << std::endl; // 使用命名空间引用函数? // 也可以不使用命名空间 cout << "hello c++" << endl; return 0; }
变量、常量
给指定的一段内存空间起了一个别名,方便操作这个内存空间
内存空间的指定由操作系统完成
#include <iostream> int main() { int varA = 100; cout << varA << endl; return 0; }
常量可以使用宏,或者是const
#include <iostream> using namespace std; #define DAY 1 int main() { const double PI = 3.14; cout << DAY << endl; cout << PI << endl; // printf("PI need format %.2f ", PI); // 原始的C写法 return 0; }
似乎printf函数已经包含在iostream里面了
C++整形
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { short n1 = pow(2, 15) - 1; // 2^15-1 int n2 = pow(2, 31) - 1; // 2^31-1 long n3 = pow(2, 31) - 1; // 2^31-1 long long n4 = pow(2, 61) - 1; // 2^61-1 cout << "short maxValue -> " << n1 << endl; cout << "int maxValue -> " << n2 << endl; cout << "long maxValue -> " << n3 << endl; cout << "long long maxValue -> " << n4 << endl; return 0; }
SIZEOF 运算符
获取该变量或者是数据类型的字节占用大小
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { int temp = 100; cout << sizeof(temp) << endl; cout << sizeof(int) << endl; cout << sizeof(long) << endl; cout << sizeof(long long) << endl; return 0; }
实型【浮点型】
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { // 使用float 需要后缀f float f = 10.002f; double d = 3.1415926; cout << sizeof(float) << sizeof(f) << endl; cout << sizeof(double) << sizeof(d) << endl; return 0; }
字符串型
字节占用1,存储的是对应的ASCII编码
C++支持原生的C字符数组形式创建
也可以使用自己的string
#include <iostream> using namespace std; int main() { char str1[] = "hello c style string"; string str2 = "hello c++ string"; cout << str1 << endl; cout << str2 << endl; return 0; }
布尔类型
最常用的TRUE & FALSE 类型在C++终于有正式的数据类型了
C中的定义是 0 false 非0的正数即 true,字节占用1,可以使用字面量整数写入流程控制中
#include <iostream> using namespace std; int main() { bool flag = true; if (flag) { cout << sizeof(bool) << endl; } return 0; }
输入函数
#include <iostream> using namespace std; int main() { string aaa; cin >> aaa; cout << aaa << endl; return 0; }
GOTO语句
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "executing program in line1 ..." << endl; cout << "executing program in line2 ..." << endl; cout << "executing program in line3 ..." << endl; cout << "executing program in line4 ..." << endl; goto FLAG; FLAG2: cout << "executing program in line5 ..." << endl; cout << "executing program in line6 ..." << endl; FLAG: cout << "executing program in line7 ..." << endl; cout << "executing program in line8 ..." << endl; return 0; }
直接跳转到指定的标记行执行,不建议使用,可读性差,逻辑混乱
C++ 指针
32位操作系统的任意数据类型的指针类型都是占用4字节大小
64位操作系统则占用8个字节
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 100; double b = 3.14; int * integerPointer = &a; double * doublePointer = &b; cout << sizeof(integerPointer) << endl; cout << sizeof(doublePointer) << endl; return 0; }
C++ NEW操作符
之前的C中我们需要使用malloc函数在堆区中申请内存空间进行使用,之后还需要释放该空间
在C++ 中我们可以使用new操作符实现
#include <iostream> using namespace std; // 基本语法 void newUsage() { // new 返回的是一个该数据类型的指针 int * pointer = new int(10); // 获取数据就需要取引 *p // 堆区的数据由开发者自己管理,创建和释放 cout << *pointer << endl; // 我们需要释放该内存空间,则使用 delete关键字 (C语言中使用free函数,另外还需要自己做一些安全处理) delete pointer; cout << *pointer << endl; } // 创建堆区数组 void newArray() { int * arrPointer = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; ++i) { arrPointer[i] = i + 100; cout << *(arrPointer + i)/* arrPointer[i] */ << endl; } // 释放数组还需要 这样声明标识 ,否则只释放首个元素的内存空间 delete [] arrPointer; } int main() { newUsage(); return 0; }
C++ 引用
引用和指针的作用相似,对指针操作习惯反而对引用难理解
作用是对变量起别名进行使用
#include <iostream> using namespace std; void referenceUsage() { int a = 100; cout << a << endl; // int &refA; 不可以只声明不初始化 int &refA = a; refA = 200; // *&refA = 200; cout << refA << endl; refA = 300; // 引用允许重新赋值 // 但是不允许改变引用的变量 } int main() { referenceUsage(); return 0; }
显而易见使用引用的好出就在于函数形参的问题上
我们希望传递普通变量,进行交换,在C语言中保证改变的变量是实参而非形参
就必须使用指针作为形参传递,使用引用就可以很好的解决这个问题,函数调用时可以很好的表达出我们希望做出的逻辑
#include <iostream> using namespace std; void referenceSwap(int &n1, int &n2) { int temp = n1; n1 = n2; n2 = temp; } void show() { int a = 10; int b = 20; cout << a << " - " << b << endl; referenceSwap(a, b); cout << a << " - " << b << endl; } int main() { show(); return 0; }
用来做函数的返回值和被赋值?
#include <iostream> using namespace std; int& returnValue() { // 不要返回局部变量,该变量在函数调用结束后出栈销毁 int a = 100; return a; } int& returnValue2() { // 静态变量在程序结束后释放 static int a = 100; return a; } void essenceOfReference() { // 引用的本质实际上就是 【指针常量】 int a = 100; int * const reference = &a; *reference = a; int b = 200; // reference = &b; 不可更改指向 } int main() { // int &a = returnValue(); // cout << a << endl; // 不要这样使用 returnValue2() = 300; // 作为左值进行赋值的意义? return 0; }
引用的本质
void essenceOfReference() { // 引用的本质实际上就是 【指针常量】 int a = 100; int * const reference = &a; *reference = a; int b = 200; // reference = &b; 不可更改指向 }
常量引用,应用的场景,固定形参
void constantFormalParameters(const int &n1, const int &n2) { // 上述的形参不可以在函数体中发生写入,只允许读取 }