• RapidJSON v1.1.0 发布简介


    时隔 15.6 个月,终于发布了一个新版本 v1.1.0

    新版本除了包含了这些日子收集到的无数的小改进及 bug fixes,也有一些新功能。本文尝试从使用者的角度,简单介绍一下这些功能和沿由。

    Photo by Ian Schneider

    JSON Pointer

    也许 RapidJSON 一直最为人垢病的地方,是它奇怪的 API 设计。例如,对 DOM 加添数据要给于 allocator 参数:

    #include "rapidjson/document.h"
    
    using namespace rapidjson;
    
    // ...
    
    Document d(kObjectType);
    
    Value a(kArrayType);
    for (int i = 1; i <= 4; i++)
        a.PushBack(i, d.GetAllocator());
    
    d.AddMember("a", a, d.GetAllocator());
    
    // { a : [1, 2, 3, 4] }
    

    这是由于 RapidJSON 的 DOM 使用局部的分配器,以避免全局分配器的问题。而为了节省内存,每个 Value 不会存储分配器的指针,所以必须从外部提供。

    此设计也导致另一种问题。我们看看一个例子,使用 DOM API 访问以下这个 JSON:

    {
        "widget": {
            "window": {
                "title": "Sample Konfabulator Widget"
            }
        }
    }
    

    要访问 title,最直觉想到的应该是这样:

    Document d;
    d.Parse(json);
    std::cout << d["widget"]["window"]["title"].GetString();
    

    如果 widgetwindowtitle 不存在呢?以标准库 std::map::operator[] 的做法来说,当找不到键,它会自动加入一个键值对,并返回该值(所以 map::operator[] 必须是 non-const 函数)。然而,RapidJSON 创建值的时候需要 allocator,所以不可能自动加入键值对。因此,RapidJSON 规定以 operator[] 访问时,必须确保键存在(找不到时直接断言失败)。若不能确保,应先用 HasMember() 判断,或更好的是使用 FindMember(),因为它可以告之键是否存在的同时,能通过迭代器取得该值。可是,使用 FindMember() 去访问多层对象,代码非常冗长:

    Value::ConstMemberIterator itr1 = d.FindMember("widget");
    if (itr1 != d.MemberEnd()) {
        const Value& widget = itr1->value;
        if (widget.IsObject()) {
            Value::ConstMemberIterator itr2 = widget.FindMember("window");
            if (itr2 != widget.MemberEnd()) {
                const Value& window = itr2->value;
                if (window.IsObject()) {
                    Value::ConstMemberIterator itr3 = window.FindMember("title");
                    if (itr3 != window.MemberEnd()) {
                        const Value& title = itr3->value;
                        if (title.IsString()) {
                            std::cout << title.GetString();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    这坨代码也许是最快最直接的方式。但一般业务代码写成这样,可读性太低,也容易出错。

    大家都可以写一些辅助函数来解决这个问题。而我选择了实现 RFC6901 ── JSON Pointer。先看看使用后的结果:

    #include "rapidjson/pointer.h"
    
    // ...
    
    if (const Value* title = GetValueByPointer(d, "/widget/window/title")) {
        if (title->IsString()) {
            std::cout << title->GetString();
        }
    }
    

    这个版本简单得多吧,"/widget/window/title" 是一个 JSON Pointer 的字符串形式,然后 GetValueByPointer()d 上解引用,如果失败就返回空指针。

    在逻辑上是和上面的冗长版本是一模一样的,只是增加了一些解析 JSON Pointer 的运行时间及空间成本。对大多数人来说,应该更会接受这个版本。

    有时候,业务逻辑还会是这样的:「如果键不存在,就使用缺省值。」RapidJSON 的 JSON Pointer 也提供此功能:

    Value& title = GetValueByPointerWithDefault(
        d, "/widget/window/title", "untitled");
    

    当解引用失败时,它会创建整个路径,并把预设值复制成新值,并返回该值。由于它总能返回一个值,此函数的返回类型为引用而不是指针。

    在此也简单介绍一下 JSON Pointer 的语法。它以 '/' 分隔多个 token,而每个 token 可以是 JSON object 的键,也可以是 JSON array 的下标。还有一种特殊 token 是负号 -,它可以指 JSON array 最后元素的下一个元素。使用这种特性能实现 PushBack() 的效果:

    Document d;
    CreateValueByPointer(d, "/a").SetArray();
    
    for (int i = 1; i <= 4; i++)
        SetValueByPointer(d, "/a/-", i);
    
    // { a : [1, 2, 3, 4] }
    

    使用 JSON Pointer 的另一优点在于,它本身也是一个字符串,可以放置在 JSON 或其他文本格式之中。那么,我们便有一个标准方式去引用 JSON 中的值。

    希望 JSON Pointer 能减轻使用者的负担,同时也提供一种数据驱动的弹性。新功能 JSON Pointer 简单介绍至此,更多信息可参考 RapidJSON 使用手册:Pointer

    JSON Schema

    上面我们也谈到一个问题,JSON 里的组织方式、类型可能和预期的不同,我们可能要写很多代码去校验一个 JSON 的格式是否乎合预期。特别是后台服务器可能接收到不正常的JSON,甚至是恶意编写的 JSON 以图攻击。

    在 XML 的世界中,可使用 XML DTD 或 XML Schema 去描述 XML 的结构。在 JSON 的世界中,已经有相关草案,称为 JSON Schema

    RapidJSON 实现了 JSON Schema v4 draft,并正式纳入了 v1.1.0。先看看用法:

    #include "rapidjson/schema.h"
    // ...
    Document sd;
    if (!sd.Parse(schemaJson).HasParseError()) {
        // 此 schema 不是合法的 JSON
    }
    SchemaDocument schema(sd); // 把一个 Document 编译至 SchemaDocument
    // 之后不再需要 sd
    Document d;
    if (!d.Parse(inputJson).HasParseError()) {
        // 输入不是一个合法的 JSON
    }
    SchemaValidator validator(schema);
    if (!d.Accept(validator)) {
        // 输入的 JSON 不合乎 schema
    }
    

    以我所知,现时所有 JSON Schema 实现都是校验一个 DOM 是否合乎 Schema。RapidJSON 做了一个创新的尝试,以事件流(SAX 风格)的方式去做校验。上面的例子利用 Document::Accept() 产生事件流,然后送交 SchemaValidator 校验。也许读者会问:「这也是在校验一个 DOM 是否合乎 Schema,有什么特别吗?」

    这实际意味着,RapidJSON 的 JSON Schema 校验器除了可以校验 DOM,也可以校验更底层的 SAX。例如,我们可以用 SAX 解析 JSON 时,同时进行 JSON Schema 校验。如果中途不合乎 JSON Schema,就能直接中止解析。

    SchemaValidator validator(schema);
    Reader reader;
    if (!reader.Parse(stream, validator)) {
        if (!validator.IsValid()) {
            // 输入的 JSON 不合乎 schema
        }
    }
    

    也可以同时把事件转发至一个自定义 handler:

    MyHandler handler;
    GenericSchemaValidator<SchemaDocument, MyHandler> validator(schema, handler);
    Reader reader;
    if (!reader.Parse(stream, validator)) {
        if (!validator.IsValid()) {
            // 输入的 JSON 不合乎 schema
        }
    }
    

    由于 DOM 解析 JSON 时,底层也是使用 SAX,所以也可以同时做 Schema 校验。其实除了解析,在生成时也可以进行校验,以确保输出的 JSON 也是乎合 Schema 的。这些用法都可参考 RapidJSON 使用手册:Schema。要学习 JSON Schema 的写法,笔者推荐 Understanding JSON Schema 这个英文网站。

    C++11 范围 for 循环

    此版本还加入了 ArrayObject 辅助类型(包裹类),可分别通过 Value::GetArray()Value::GetObject() 获取。这两个辅助类型提供该 JSON 类型专门的接口,例如 Array::PushBack()Object::AddMember() 等。更重要的是,为了令 C++11 用户使用得更顺手,它们可做范围 for 循环(range-based for loop):

    // C++03
    for (Value::ConstValueIterator itr = a.Begin(); itr != a.End(); ++itr)
        printf("%d ", itr->GetInt());
    
    // C++11
    for (auto& v : a.GetArray())
        printf("%d ", v.GetInt());
    
    // C++03
    for (Value::ConstMemberIterator itr = document.MemberBegin();
        itr != document.MemberEnd(); ++itr)
    {
        printf("Type of member %s is %s
    ",
            itr->name.GetString(), kTypeNames[itr->value.GetType()]);
    }
    
    // C++11
    for (auto& m : document.GetObject())
        printf("Type of member %s is %s
    ",
            m.name.GetString(), kTypeNames[m.value.GetType()]);
    

    其他相关详情可参阅 RapidJSON 使用手册:教程

    结语

    这个 RapidJSON 版本对我而言是一个挑战。

    JSON Schema 实际上也需要 JSON Pointer,所以 JSON Pointer 可算是一举两得的新功能。但实现 JSON Schema 时有两个难点。一个是 JSON Schema 需要正则引擎,在 C++11 下能直接使用 std::regex;而为了 C++03,我还实现了一个 500 行代码的 Thompson NFA 正则引擎。另一个难点在于,事件流的校验不容易实现 allOfanyOfoneOfnot 等关键字,需要多个校验器同时检验事件流。

    新功能 JSON Schema 和 JSON Pointer 都是附加功能,完全不影响 v1.0.x 的 API。

    除新功能外,此版本含有一个重要的内存优化。在 x86-64 架构下,64 位指针只使用到 48 位,我重新设计了 Value 的排布,使每个值的内存开销从 24 字节缩减至 16 字节。虽然存储指针时会有时间开销,但因大量缩减内存,更好的缓存一致性应该可以厘补损失,甚至能进一步提升整体性能。

    屈指一算,RapidJSON 已快近 5 个年头了,最近一年我转部门后,更少机会在工作上使用 RapidJSON,所以我可能较少机会发现问题和新需求。虽然是这样,我仍然会继续维护这个项目,也要靠大家去发现问题和新需求,希望能得到大家的意见。

    P.S. 可能大家会关心性能,我会尽快更新 nativejson-benchmark

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/miloyip/p/rapidjson_v1_1_0.html
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