• 浅谈C#的垃圾回收关于GC、析构函数、Dispose、and Finalize(转)


    对于.Net CLR的垃圾自动回收,这两日有兴致小小研究了一下。查阅资料,写代码测试,发现不研究还罢,越研究越不明白了。在这里sban写下自己的心得以抛砖引玉,望各路高手多多指教。

        近日浏览Msdn2,有一段很是费解,引于此处:
    实现 Finalize 方法或析构函数对性能可能会有负面影响,因此应避免不必要地使用它们。用 Finalize 方法回收对象使用的内存需要至少两次垃圾回收。当垃圾回收器执行回收时,它只回收没有终结器的不可访问对象的内存。这时,它不能回收具有终结器的不可访问对象。它改为将这些对象的项从终止队列中移除并将它们放置在标为准备终止的对象列表中。该列表中的项指向托管堆中准备被调用其终止代码的对象。垃圾回收器为此列表中的对象调用 Finalize 方法,然后,将这些项从列表中移除。后来的垃圾回收将确定终止的对象确实是垃圾,因为标为准备终止对象的列表中的项不再指向它们。在后来的垃圾回收中,实际上回收了对象的内存。
        原文:http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/0s71x931(VS.80).aspx
        英文:把zh-cn替成en-us。此文档对应.net2.0,把VS.80替成VS.90可查看.net3.5最新文档。两者无甚差别,可见自.net1.1之后,垃圾回收机制没有改变。

        据上文引用,关于GC的二次回收,sban作图一张,如下:


        为了验证GC对含有终结器对象的两次回收机制,我写了一个例子测试,代码如下:
    using System;
    using System.Threading;
    using System.IO;
    using System.Data.SqlClient;
    using System.Net;

    namespace Lab
    {
        
    class Log
        {
            
    public static readonly string logFilePath = @"d:\log.txt";

            
    public static void Write(string s)
            {
                Thread.Sleep(
    10);
                
    using (StreamWriter sw = File.AppendText(logFilePath))
                //此处有可能抛出文件正在使用的异常,但不影响测试
                {
                    sw.WriteLine(
    "{0}\tTotalMilliseconds:{1}\tTotalMemory:{2}", s,
                        DateTime.Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds, GC.GetTotalMemory(
    false));
                    sw.Close();
                }
            }
        }

        
    class World
        {
            
    protected FileStream fs = null;
            
    protected SqlConnection conn = null;

            
    public World()
            {
                fs 
    = new FileStream(Log.logFilePath, FileMode.Open);
                conn 
    = new SqlConnection();
            }

           
    protected void Finalize()
            {
                fs.Dispose();
                conn.Dispose();
                Log.Write(
    "World's destructor is called");
            }
        }

        
    class China : World
        {
            
    public China()
                : 
    base()
            {

            }

            
    ~China()
            {
                Log.Write(
    "China's destructor is called");
            }

        }

        
    class Beijing : China
        {
            
    public Beijing()
                : 
    base()
            {

            }

            
    ~Beijing()
            {
                Log.Write(
    "Beijing's destructor is called");
            }
        }
    }

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Data.SqlClient;

    namespace Lab
    {
        
    class Program
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                TestOne();
                Log.Write(
    "In Main..\t\t");
            }

            
    static void TestOne()
            {
                
    new Beijing();

                GC.Collect();
                GC.WaitForPendingFinalizers();
                Log.Write(
    "In TestOne..\t\t");
            }
        }
    }

        F5执行一下,返回如下结果:

    Beijing's destructor is called  TotalMilliseconds:53009847.4384    

    TotalMemory:701044
    China's destructor is called    TotalMilliseconds:53009857.4528    

    TotalMemory:717428
    World's destructor is called    TotalMilliseconds:53009867.4672   

     TotalMemory:733812
    In TestOne..                    TotalMilliseconds:53009877.4816    TotalMemory:758388
    In Main..                       TotalMilliseconds:
    53009887.496     TotalMemory:783056

    Beijing's destructor is called  TotalMilliseconds:53589020.248     TotalMemory:697744
    China's destructor is called    TotalMilliseconds:53589030.2624    TotalMemory:714128
    World's destructor is called    TotalMilliseconds:53589040.2768    TotalMemory:738704
    In TestOne..                    TotalMilliseconds:53589050.2912    TotalMemory:763280
    In Main..                       TotalMilliseconds:53589060.3056    TotalMemory:779664

        注:重点看时间与内存变化,以下同。

        WaitForPendingFinalizers()相当于join了终结器队列执行线程。派生类Beijing及其父类的终结器确实已经成功执行,但是为什么内存占用却不降反升?结合两次结果来看,垃圾回收器真正释放内存应该是在退出当前应用程序域之后发生的。msdn2中有云:
    在应用程序域的关闭过程中,对没有免除终结的对象将自动调用Finalize,即使那些对象仍是可访问的。
        看来msdn此言非虚

        但是为什么内存没有真正被GC回收呢?World的终结器既已执行,其中fs.Dispose()与conn.Dispose()也得以成功执行,为什么就连微软鼓励使用的Dispose()也不好使了呢?是fs与conn对象不占内存,差别微乎其微吗?为了验证是与不是,把上文例码中的fs与conn的相关定义及初始化代码一并去掉。再运行一下:
    Beijing's destructor is called  TotalMilliseconds:54514090.4336    TotalMemory:566124
    China's destructor is called    TotalMilliseconds:54514100.448     TotalMemory:582508
    World's destructor is called    TotalMilliseconds:54514110.4624    TotalMemory:598892
    In TestOne..                    TotalMilliseconds:54514120.4768    TotalMemory:623468
    In Main..                       TotalMilliseconds:54514130.4912    TotalMemory:639852

    Beijing's destructor is called  TotalMilliseconds:56343741.3424    TotalMemory:563252
    China's destructor is called    TotalMilliseconds:56343751.3568    TotalMemory:579636
    World's destructor is called    TotalMilliseconds:56343761.3712    TotalMemory:596020
    In TestOne..                    TotalMilliseconds:56343771.3856    TotalMemory:620596
    In Main..                       TotalMilliseconds:56343781.4       TotalMemory:636980
        内存占用明显减少,看样子没有冤枉GC。让它回收,它确实没有给我干活啊。

        在C#中,如果一个自定义类没有构造器,编译器会添加一个隐藏的无参构造器。但是析构函数不会自动创建。一旦析构函数创建了,终结器也便自动产生了。构构函数其实等同于如下代码:
    try{
        Finalize();
    }finally{
        base.Finalize();
    }
        在上文代码中,World类虽没有析构函数,也被派生类China的析构触发得以执行。

        如果在派生类中不存在析造函数,却重载了基类的终结器,如下:
    protected override void Finalize(){...}
        垃圾回收时,GC找不到构造函数,会直接调用终结器。因终结器已重写,如果在该终结器中不得调用基类的终结器,那么GC将忽略基类。可以利用这个特性写一个不受垃圾回收器管辖的类,以实现某种特殊的效果。此乃旁边左道,与高手见笑了。

        对于上文代码,如果把TestOne函数改成如下:
    static void TestOne()
    {
         Beijing bj =
    new Beijing();
         GC.Collect();
         Log.Write(
    "In TestOne..\t\t");
    }
        运行一下,GC貌似无用,bj及其父类的析构函数依然在Log.Write("In TestOne...")之后执行,有无WaitForPendingFinalizers()无甚差别。但如果只new一下对象,并不赋值于变量,code如下:
    static void TestOne()
    {
        
    new Beijing();
         GC.Collect();
         Log.Write(
    "In TestOne..\t\t");
    }
         
        运行结果如下:
    Beijing's destructor is called  TotalMilliseconds:59773883.6448    TotalMemory:562036
    In TestOne..                    TotalMilliseconds:59773883.6448    TotalMemory:586612
    China's destructor is called    TotalMilliseconds:59773893.6592    TotalMemory:602996
    In Main..                       TotalMilliseconds:59773893.6592    TotalMemory:619380
    World's destructor is called    TotalMilliseconds:59773903.6736    TotalMemory:635764

    Beijing's destructor is called  TotalMilliseconds:59775696.2512    TotalMemory:561080
    China's destructor is called    TotalMilliseconds:59775706.2656    TotalMemory:577464
    In TestOne..                    TotalMilliseconds:59775706.2656    TotalMemory:602040
    World's destructor is called    TotalMilliseconds:59775716.28      TotalMemory:618424
    In Main..


        不用WaitForPendingFinalizers()也触发了Beijing及其父类的析构函数。GC.Collect是异步调用,该问一代而过。至于Log.Write执行的先后,要看谁能获得log文件操作句柄。上文写log文件的代码有问题,多线程应用中可能引发文件正在使用的异常,实际应用中应先申请文件句柄,申请成功lock之后方可操作。由于Write方法中让线程沉睡了10毫秒,故GC在此空档内有机会获得了文件操作句柄。

        有两种情况GC都是可以触发对象的析构函数的:
        1,如前面所说,在退出当前应用程序域时。
        2,当对象不能再被访问时。若只是new一个对象,转行便满足条件。

        对于GC.Collect,有两个版本:
        1,GC.Collect();
        2,GC.Collect(int32);参数为Generatio。什么是Generation

        .Net中,创建对象所用内存在托管堆中分配,垃圾管理器也只管理这个区域。在堆中可配.Net分配的内存,被CLR以块划分,以代[Gemeration]命名,初始分为256k、2M和10M三个代(0、1和2)。并且CLR可以动态调整代的大小,至于如何调整,策略如何不甚清楚。在堆创建的每一个对象都有一个Generation的属性。.Net约定,最近创建的对象,其Generation其值为0。创建时间越远代数越高,下面的代码可以说明这一点:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Data.SqlClient;

    namespace Lab
    {
        
    class Program
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                TestObject obj 
    = new TestObject();
                
    int generation = 0;

                
    for (int j = 0; j < 6; j++)
                {
                    generation 
    = GC.GetGeneration(obj);
                    Console.WriteLine(j.ToString());
                    Console.WriteLine(
    "TotalMemory:{0}", GC.GetTotalMemory(false));
                    Console.WriteLine(
    "MaxGeneration:{0}", GC.MaxGeneration);
                    Console.WriteLine(
    "Value:{0},String:{1}", obj.Value, obj.String.Length);
                    Console.WriteLine(
    "Generation:{0}", generation);
                    Console.WriteLine();
                    GC.Collect();
                    GC.WaitForPendingFinalizers();
                }
                Console.Read();
            }

            
    class TestObject
            {
                
    public int Value = 0;
                
    public string String = "0";

                
    public TestObject()
                {
                    
    for (int j = 0; j < 100; j++)
                    {
                        Value
    ++;
                        String 
    += j.ToString();
                    }
                }
            }
        }
    }

    运行一个,结果如下:


        GC回收内存从0代开始,打扫0代中所有可以清除的对象。暂时不可清除的对象移到1代中。依此类推,清除1代对象时,尚用对象则移至2代。第一次回收之后,可回收内存空间已经很小,回收效果已不明显。故平常强制垃圾回收用函数GC.Collect()不如用GC.Collect(0)

    AS3中,有垃圾自动回收机制,但是没有提供接口给用户,是不可操控的。但可以通过抛出某些对象的异常,来激发垃圾回收运行。代码如下:

    public class GC
    {
         
    private function GC(){};

         
    public static function Collect():void
          {
               
    try{
                     
    new LocalConnection .connect("GC1");
                     
    new LocalConnection .connect("GC2");
                }
    catch(e:*){}
           }
    }

    对于比较耗费资源的对象,如LocalConnection,如果它们抛出异常,一般垃圾回收器不会坐视不理。那么,这个不怎么正宗的方法在.Net也可以吗?答案是肯定的。在.Net中,如果文件句柄、数据库连接等对象操作出错时,GC会尝试强制回收内存。修改上文Main函数代码如下,以作测试:

            static void Main(string[] args)
            {
                TestObject obj 
    = new TestObject();
                
    int generation = 0;

                generation 
    = GC.GetGeneration(obj);
                Console.WriteLine(
    0);
                Console.WriteLine(
    "TotalMemory:{0}", GC.GetTotalMemory(false));
                Console.WriteLine(
    "MaxGeneration:{0}", GC.MaxGeneration);
                Console.WriteLine(
    "Value:{0},String:{1}", obj.Value, obj.String.Length);
                Console.WriteLine(
    "Generation:{0}", generation);
                Console.WriteLine();

                
    try
                {
                    
    new SqlConnection("Null").Open();
                }
                
    catch (Exception e) { }

                
    for (int j = 1; j < 6; j++)
                {
                    generation 
    = GC.GetGeneration(obj);
                    Console.WriteLine(j.ToString());
                    Console.WriteLine(
    "TotalMemory:{0}", GC.GetTotalMemory(false));
                    Console.WriteLine(
    "MaxGeneration:{0}", GC.MaxGeneration);
                    Console.WriteLine(
    "Value:{0},String:{1}", obj.Value, obj.String.Length);
                    Console.WriteLine(
    "Generation:{0}", generation);
                    Console.WriteLine();
                    GC.Collect();
                    GC.WaitForPendingFinalizers();
                }
                Console.Read();
            }

        运行一下,结果如图所示:

        可见,SqlConnection抛出异常时,GC果真进行了回收。再运行一下,结果却变了:

    唏!怎么没有回收,内存反而升高了。可见,GC确实有点智能,第一次回收了,第二次似乎做了点别的动作,致使内存反而升高。Msdn2中有云,GC自己可以确定回收垃圾的最好时机与方法,所以奉劝用户一般不要手动干预,不然可能会南辕北辙。

           .Net程序员在编程时应该怎么做,有没有一种既简单又有有效的方法来处理内在回收。愚人作以下建议,望各路高手不吝赐教:

           1,对于不包涵或没有引用(直接或间接)非托管资源的类,特别是作用如同Struct的实体类,析构、终结器、Dispose均不采用。

           2,对于包涵非托管资源的类,如数据库连接对象,文件句柄等,应继承IDispose接口,在Dispose方法中清理非托管对象。客户代码用using(…){}格式显示调用Dispose。如果继承了IDispose接口,Dispose方法就不要留空,这样没有任何意义。除了构造器,任何方法体留空都有害无益。

           3,所有自定义类一般均不建议显式声明析构函数、Finalize方法。

    转自http://www.ittang.com/2007/1202/2807.html

  • 相关阅读:
    Codeforces Round #415 (Div. 2) C. Do you want a date?
    Lifting the Stone 计算几何 多边形求重心
    计算几何 多边形面积 和 重心 的求法
    POJ 3304 segments 线段和直线相交
    LibreOJ #114. k 大异或和
    LibreOJ #113. 最大异或和
    对于各种各样平衡树的比较
    数组splay ------ luogu P3369 【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
    替罪羊树 ------ luogu P3369 【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
    红黑树 ------ luogu P3369 【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/millen/p/1562462.html
Copyright © 2020-2023  润新知