• Cocos 踩过的坑


    有些小坑和解决方案,想记录下来:

    0.一些有用的网站 

    Cocos官方下载:https://github.com/fusijie/Cocos-Resource

    Easing缓冲动画:  https://blog.csdn.net/zxf13598202302/article/details/49794793

    3D网格动画:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4792769.html

    1. 防止点击穿透

    场景:在游戏界面有功能按钮,上层弹出layer之后,加入了遮罩,但是游戏界面的功能按钮还可以点击,穿透了!

    方案1:打开遮罩的交互性(interactable),node.setTouchEnable(true)

    方案2:组件cc.BlockInputEvents 组件将拦截所属节点bounding box 内的所有输入事件(鼠标和触摸),防止输入穿透到下层节点,一般用于UI的背景。

    2.节点不能正常显示

    场景:无论如何调整,都无法正常显示,代码节点

    方案:节点,位置,大小,是否已经addChild

    3. PC上的可以触屏操作,手机上不能触屏操作

    场景:问题很奇怪,H5页面上cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE会生效,在手机上却不会生效

    方案:打印log之后,发现,我的区域限制函数出了问题,导致不可以调用精灵对应动作

    根本原因,PC与手机的左边系存在差异,限制运动区域函数的屏幕坐标使用设计分辨率解决了问题

    FrameSize 就是屏幕的实际分辨率,比如手机是1280*720,那么这就是FrameSize的值

    WinSize 就是设计分辨率,相当于游戏设计的逻辑大小

    VisibleSize 就是画布显示在画框中的部分,是用WinSize 来表示的

    VisibleOrigin 就是VisibleSize在画框中的做下角的左边点,注意也是用WinSize来表示的

    4. runAction死活不运行

    场景:做了一个出牌动作,死活都执行

    原因:判空时节点存在,执行动作前节点被删除

    方案:使用其他节点做动作,执行,解决方法,找到删除节点的地方去除

    5. setRotation旋转函数

    node.setRotation(0)     旋转到初始位置   ↑

    node.setRotation(90)    顺时针旋转90度  →

     

    6.点击按钮组件,CocosStudio崩溃

    按钮图片资源过大,一张按钮图片18M,导致编辑器加载卡死

    6.斗地主滑牌,选择手牌,操作

    https://www.cnblogs.com/skyxu123/p/9891207.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mikeCao/p/9720440.html
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