游戏引擎
游戏开发是一项复杂的代码开发工作,它涉及的内存除了编程知识外,还有计算机图形学,3D数学,物理学等复杂的学科。所以前人把各种复杂的代码封装起来,使得开发者可以更接近游戏逻辑,和功能方面的代码,所以游戏引擎出现了。
游戏引擎就是开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速的做出游戏而不用从零开始。
UE4引擎的优势
1. 2014年发布了UE4,这次版本换代有了巨大的变化,移除了UnrealScript,对于引擎开发工程师来说,可以使用C++直接修改,无疑是一件喜事。
2. UE4是开源免费的,完全开放源代码(Unity3D是闭源的)
一方面:我们能看到源代码的实现细节,可以快速准确的定位bug,提高开发效率。(不至于瞎猜乱撞)
另一方面:开源可以使我们深入学习引擎原理,知道某功能如何使用的前提下,学习该功能如何实现。
3. UE4的画质是数一数二的。
4. UE4跨平台性很好,WindowPc,Linux, Mac OSX, HTML5, iOS和Android
5. 热更新功能,可以修改运行中的游戏而不需要暂停或者停止游戏。
6. 商城,可以在商城购买或者分享游戏资源(动画,3D建模,材质,声音等),开发者可以上传自己的工 作成果到商城赚钱
7. 各种官方插件很齐全
UE4引擎的劣势
1. 学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂。
2. 功能文档不够完善,目前摸着石头过河。
3. UI设计器不好用。