• 让C#轻松实现读写锁分离


    让C#轻松实现读写锁分离--封装ReaderWriterLockSlim

    ReaderWriterLockSlim 类
    表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。

    使用 ReaderWriterLockSlim 来保护由多个线程读取但每次只采用一个线程写入的资源。 ReaderWriterLockSlim 允许多个线程均处于读取模式,允许一个线程处于写入模式并独占锁定状态,同时还允许一个具有读取权限的线程处于可升级的读取模式,在此模式下线程无需放弃对资源的读取权限即可升级为写入模式。

    注意 ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,只是简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。 ReaderWriterLockSlim 可避免多种潜在的死锁情况。 此外,ReaderWriterLockSlim 的性能明显优于 ReaderWriterLock。 建议在所有新的开发工作中使用 ReaderWriterLockSlim。

    以上引用自MSDN

    ps:该类在.NET3.5中提供,如需要在2.0中使用请换ReaderWriterLock,用法差不多改了写方法名,MSDN中说ReaderWriterLockSlim性能比较高

    主要属性,方法
     

    属性:

    IsReadLockHeld   获取一个值,该值指示当前线程是否已进入读取模式的锁定状态。
    IsWriteLockHeld    获取一个值,该值指示当前线程是否已进入写入模式的锁定状态。
    方法:

    EnterReadLock       尝试进入读取模式锁定状态。
    ExitReadLock         减少读取模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出读取模式。
    EnterWriteLock      尝试进入写入模式锁定状态。
    ExitWriteLock        减少写入模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出写入模式。

    当然还有其他很多方法,比如EnterUpgradeableReadLock进入可以升级到写入模式的读取模式..

    不过我需要封装的对象相对来说较为简单,所以不需要用这些额外的方法和属性,有兴趣的可以自己去研究下

    应用
    来对比一个老式的lock写法


    private object _Lock = new object();

    private void Read()
    {
    lock (_Lock)
    {
    //具体方法实现
    }
    }

    private void Write()
    {
    lock (_Lock)
    {
    //具体方法实现
    }
    }

    读写锁分离


    private ReaderWriterLockSlim _LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();

    private void Read()
    {
    try
    {
    _LockSlim.EnterReadLock();
    //具体方法实现
    }
    finally
    {
    _LockSlim.ExitReadLock();
    }
    }

    private void Write()
    {
    try
    {
    _LockSlim.EnterWriteLock();
    //具体方法实现
    }
    finally
    {
    _LockSlim.ExitWriteLock();
    }
    }

     看上下2种写法:

    从性能的角度来说,肯定是读写锁分离更好了,特别是大多数场合(读取操作远远多余写入操作)

    从可读性和代码美观度来说,就是上面的lock要简洁的多了,维护起来也更清晰

    所以我希望重新封装ReaderWriterLockSlim,当然我第一想到的就是using了,利用using语法糖的特性封装一个新的对象

    封装
    Code平台: UsingLock

    由于是利用的using的语法,所以我直接取名叫UsingLock,简单好记

    UsingLock源码
     

    方法:

    Read()     进入读取锁定模式

    Write()    进入写入锁定模式

    另外我还加入2个额外的属性

    Data        UsingLock中可以保存一个数据,由当前线程中的环境判断是否可以读取或设置该对象

    Enabled   是否启用当前组件..这个有妙用,下面介绍

    使用场合
    MyQueue
    我这里假设了一个队列系统,把最容易出现问题的修改集合和枚举集合2个操作公开出来,方便在多线程中测试效果

    以下为测试代码:


    static void Main(string[] args)
    {
    //建立一个字符串集合,总数为1000
    List<string> list = new List<string>(1000);
    for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
    {
    list.Add("字符串:" + i);
    }

    MyQueue mq = new MyQueue(list);
    //保存最后一个值,等下用于做比较
    string last = list[list.Count - 1];
    //开启1000个线程,同时执行LootFirst方法,并打印出结果
    for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
    {
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
    {
    Console.WriteLine(mq.LootFirst());
    });
    }
    //在主线程中不停调用mq的遍历方法,这样的操作是很容易出现线程争抢资源的,如果没有锁定访问机制,就会出现异常
    while (mq.Count > 0)
    {
    foreach (var item in mq)
    {
    //如果最后一个值还在,就输出 "还在"
    if (item == last)
    {
    Console.WriteLine("还在");
    }
    }
    }
    }

    测试结果

    Release模式下也是很轻松就跑完了,证明访问的同步控制部分是可以正常工作的

    使用详细说明
    语法上是不是跟lock比较类似了?Enabled属性的作用在这里就可见一斑了

    这部分比较简单,就不多说了.....

    对比无lock
    当然写完可以用,还需要和原始的方式比较一下,不然不知道优劣

    对比无lock模式

    将using代码注释,果然出现了异常

    对比原始单一lock
    对比原始lock模式,这次需要加上时间

    UsingLock VS 单一lock

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     Code平台下载
    https://code.csdn.net/snippets/112634

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/micro-chen/p/6418446.html
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