• 指针


    变量地址

    • 变量本质就是内存中一块数据的标记.把值存储到变量中实质是把值存储到内存中

    • 每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容

    • 在Go语言中可以通过 &+变量名 获取到变量地址值

    • 重新创建一个非引用型变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址.

    func main(){
        a:=3
        fmt.Println(a,&a) //3 0xc00000a0b8
    
        a = 4
        fmt.Println(a,&a) //4 0xc00000a0b8,前后修改变量,值变化,地址不变
    
        b:=a
        fmt.Println(a,&a) //4 0xc00000a0b8
        fmt.Println(b,&b) //4 0xc00000a108,赋值新变量地址改变
    }

    指针变量

    • 指针变量指向一个值的内存地址

    • 使用&+变量 返回值就是一个指针类型

    • 使用var 变量名 *类型 声明指针类型变量

    • 声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容.所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量

    • 使用*+指针能够获取内存地址中的值.所以*+指针就和直接使用变量是相同的

    • 应用指针可以实现多个地方操作同一个内存地址的值(在方法参数应用指针较多)

    func main() {
        //创建变量
        a := 123
        var point *int
        point = &a //此时point和&a是相等的
        fmt.Println(point)
        *point = 3             //等价于a=3
        fmt.Println(*point, a) //*point和a是相当的
    }

    空指针

    • 指针目的就是指向内存中一块地址

    • 声明指针后指针不会指向任何内存地址,所以此时指针是空.在Go语言中空用nil表示

    func main() {
        var a *int
        fmt.Println(a)        //输出:<nil>
        fmt.Println(a == nil) //输出true
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/miaoweiye/p/12088173.html
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