• cocos2dx 文件处理


    问题1:fopen

    在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android源码下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:

    [cpp] view plaincopycocos2dx 文件处理cocos2dx 文件处理
     
    1. char* fileName = "bg.png";  
    2. string filepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName);  
    3. FILE *fp = fopen(filepath.c_str(), "r");  


    结果还是报错,一进游戏就挂了,估计是跟底层有关,没有深究,解决方法是使用cocos2dx的CCFileUtils

    [cpp] view plaincopycocos2dx 文件处理cocos2dx 文件处理
     
    1. char* filename = "bg.png";  
    2. //获得文件在系统的绝对路径--assets/bg.png  
    3. string filepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filename);  
    4. //读取的字节数,读取失败则为0  
    5. unsigned long len = 0;  
    6. //读取的内容  
    7. unsigned char *data =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(filepath.c_str(), "rb", &len);  
    8.   
    9. /* 
    10. 此处进行你对文件的操作 
    11. */  
    12.   
    13. //最后记得释放内存  
    14. if(len >0 && data) delete[] data;  
    15.   
    16. /***********************接口说明***************************** 
    17. static unsigned char* getFileData  ( const char *  pszFileName,   
    18.   const char *  pszMode,   
    19.   unsigned long *  pSize   
    20.  )  
    21. pszMode: 
    22. r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。   
    23. r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。   
    24. rb+ 读写打开一个二进制文件,允许读数据。   
    25. rt+ 读写打开一个文本文件,允许读和写。   
    26. w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。   
    27. w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。   
    28. a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)   
    29. a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。 (原来的EOF符不保留)   
    30. wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。   
    31. wb+ 读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。   
    32. wt+ 读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。   
    33. at+ 读写打开一个文本文件,允许读或在文本末追加数据。   
    34. ab+ 读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。 
    35. */  


    问题2:tinyxml

    使用tinyxml来读xml文件,之前我的做法是:

    [cpp] view plaincopycocos2dx 文件处理cocos2dx 文件处理
     
    1. //根据xml数据创建动画  
    2. string xmlFile_path = "bg.xml";  
    3. //读取动作XML文件  
    4. tinyxml2::XMLDocument* doc=new tinyxml2::XMLDocument();  
    5. doc->LoadFile(xmlFile_path.c_str());  
    6. tinyxml2::XMLElement *ani_node=doc->RootElement();   
    7. tinyxml2::XMLElement *action_node=ani_node->FirstChildElement("action");  


    在vs下是跑通了,但移植到android下就崩溃了,后来在网上看到一些解决方法:连接http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e5f7d400100zlj7.html

    先把xml文件读取到一个buff,然后让tinyxml来解析这个buff,让tinyxml绕过了读取文件失败的bug

    [cpp] view plaincopycocos2dx 文件处理cocos2dx 文件处理
     
    1. //根据xml数据创建动画  
    2. string xmlFile_path = "bg.xml";  
    3. //获得文件在系统的绝对路径  
    4. string xmlfilepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(xmlFile_path.c_str());  
    5. //读取的字节数,读取失败则为0  
    6. unsigned long len = 0;  
    7. //读取的内容  
    8. unsigned char *data =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(xmlfilepath.c_str(), "r", &len);  
    9. //读取动作XML文件  
    10. tinyxml2::XMLDocument* doc=new tinyxml2::XMLDocument();  
    11. doc->Parse((char*)data, len);  
    12. tinyxml2::XMLElement *ani_node=doc->RootElement();   
    13. tinyxml2::XMLElement *action_node=ani_node->FirstChildElement("action");  

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