• 9组Beta冲刺2/5


    一、基本情况(15分)

    二、冲刺概况汇报(60分)

    李霆政

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity mirro
    • 接下来的计划
      • 完成游戏,做出一个游戏
      • 学习unity局域网,实现游戏的联机
    • 还剩下哪些任务
      • 添加多个游戏
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      • 局域网搭建
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发 120 835
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 60 0
    · Code Review · 代码复审 10 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
    Reporting 报告 60 30
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
    合计 230 1095

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 300 300 4 4 unity的界面设计
    2 0 300 4 8 学习unity mirror

    胡驰

    • 过去一天完成了哪些任务

      • 文字描述
        学习使用Unity的高级网络API Mirror
      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
        暂无代码签入
    • 接下来的计划
      先学习基本的如何实现局域网对战功能,了解后端开发相关知识

    • 还剩下哪些任务(目前暂定)
      实现联机对战功能,并优化UI界面

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      unity网络组件更新太快,b站等学习网站缺乏优质的相关教程,学起来较为吃力

    • 有哪些收获和疑问
      总和游戏界面,学习使用Unity的高级网络API Mirror

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
      Planning 计划
      · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20
      Development 开发
      · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
      · Design Spec · 生成设计文档 30 40
      · Design Review · 设计复审 0 0
      · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
      · Design · 具体设计 10 20
      · Coding · 具体编码 30 40
      · Code Review · 代码复审 0 0
      · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 15
      Reporting 报告
      · Test Repor · 测试报告 0 0
      · Size Measurement · 计算工作量 10 10
      · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
      · 合计 240 350
    • 学习进度条

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
    1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能
    2 240 240 350 685 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面

    张伟鹏

    • 过去一天完成了哪些任务
      • 在B站及CSDN上学习unity局域网、mirror的知识
      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
    • 接下来的计划
      • 继续学习mirror,实现局域网
    • 还剩下哪些任务
      • 完成完整的游戏并实现联网
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      • 局域网搭建
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:学习了mirror的知识
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 210
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
    合计 180 270

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面
    2 0 0 4.5 8.5 学习了mirror

    卢浩玮

    过去两天完成了哪些任务
    学习了部分unity局域网对战的实现
    接下来的计划
    继续学习unity局域网插件的使用
    还剩下哪些任务
    完成开发
    燃尽图

    遇到了哪些困难
    时间紧迫
    有哪些收获和疑问
    对实现方法有了个大致的方向
    PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

    Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning(计划) 10 20
    Estimate(估计时间) 10 20
    Development(开发) 10 20
    Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
    Design Spec(生成设计文档) 10 10
    Design Review(设计复审) 10 10
    Coding Standard(代码规范 ) 0 0
    Design(具体设计) 0 0
    Coding(具体编码) 0 0
    Code Review(代码复审) 0 0
    Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
    Reporting(报告) 10 20
    Test Report(测试报告) 0 0
    Size Measurement(计算工作量) 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
    Total(合计) 40 120
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解
    2 20 40 2 4 对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解

    洪磊

    • 过去一天完成了哪些任务

      • 学习使用mirror设计unity多人游戏
      • 实现多人游戏部分
    • 接下来的任务

      • 实现多人游戏部分
    • 还剩下哪些任务

      • 实现《现代艺术》多人游戏部分功能和逻辑
    • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        • 学习新的知识和模块花了大量的时间
        • 学完以后初上手还是有些困难
    • 有哪些收获和疑问

      • 学会了unity编写联机游戏的办法
    • PSP & 学习进度条

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 15
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 150
    · Design Spec · 生成设计文档
    · Design Review · 设计复审
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
    · Design · 具体设计 20 15
    · Coding · 具体编码 100 60
    · Code Review · 代码复审
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告
    · Size Measurement · 计算工作量 5 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
    · 合计 275 310
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏
    2 100 100 2 6

    缪恒铭

    • 过去两天完成了哪些任务
    • 接下来的计划
      团队准备用局域网实现游戏的在线功能,我将完善游戏的逻辑与UI,进度顺利的话会学习unity搭建局域网的相关操作帮助队友
    • 还剩下哪些任务
      游戏逻辑、UI的完善,unity局域网相关知识的学习
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
    • 有哪些收获和疑问
      学到了很多unity开发的相关知识
      感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 210
    · Design Spec · 生成设计文档 30 10
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15
    · Design · 具体设计 30 45
    · Coding · 具体编码 60 80
    · Code Review · 代码复审 10 5
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 15 20
    · Size Measurement · 计算工作量 5 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
    合计 380 410

    个人学习进度条(每轮追加)(5分)

    第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 280 280 6 6 unity相关组件的使用
    2 110 390 3 3 修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑

    谢小龙

    • 过去一天完成了哪些任务
      unity开发的学习
      unity局域网的实现
      摧残宝石游戏的局域网开发

    • 接下来的计划

      摧残宝石游戏局域网的开发
      游戏逻辑代码的编辑

    • 还剩下哪些任务

      桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
    • 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 0
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 30 30
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 0 0
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 0
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
    · 合计 166 150

    个人学习进度条(每次追加)(5分)

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长
    1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题
    2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利

    段新源

    • 过去一天完成了哪些任务

      • 进行代码编写。
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

    • 接下来的计划

      • 进行代码的优化。
    • 还剩下哪些任务

      • 代码中出现的问题的解决。
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 使用编写语言的不熟练。
    • 有哪些收获和疑问

      • 对于要用的语言进一步加深了解
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 60 60
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 40 42
    · Coding · 具体编码 30 28
    · Code Review · 代码复审 20 21
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
    Reporting 报告 10 10
    · Test Repor · 测试报告 10 10
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
    · 合计 238 240
    第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
    1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进
    2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。

    三、冲刺成果展示(25分)

    • 展示组内最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)


    • 站立会议合照(5分)

    • 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
    第N次会议 耗时(分钟)
    1 10
    2 10
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