• 9组Alpha冲刺6/6


    一、基本情况

    二、冲刺概况汇报

    张伟鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 文字描述:学习unity开发知识,完成界面
      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:
        GitHub
    • 接下来的计划
      完成一个游戏
    • 还剩下哪些任务
      完成游戏
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      微信小程序开发难度太大,时间不够,使用unity来开发使用的时间相对来说大大减少,所以转用unity来进行开发
    • 有哪些收获和疑问
      学会了更多开发的知识
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
    • PSP表
    • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
      Planning 计划
      · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
      Development 开发
      · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 420
      · Design Spec · 生成设计文档 10 10
      · Design Review · 设计复审 10 10
      · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
      · Design · 具体设计 0 0
      · Coding · 具体编码 0 0
      · Code Review · 代码复审 0 0
      · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
      Reporting 报告
      · Test Repor · 测试报告 0 0
      · Size Measurement · 计算工作量 10 5
      · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
      · 合计 450 490
    • 学习进度条
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
    1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
    2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用
    3 0 0 540 1050 着手编写界面
    4 150 150 240 1290 完成了开始游戏的界面
    5 0 150 210 1500 编写部分游戏界面
    6 0 150 420 1920 学习unity开发知识,编写界面

    卢浩玮

    ----------过去两天完成了哪些任务
    做出现代艺术的基本界面和基本的数据存储,基本逻辑已完成
    接下来的计划
    完成完整的现代艺术游戏
    还剩下哪些任务
    完成开发
    燃尽图

    遇到了哪些困难
    考虑到工期学习成本转unity开发,除了之前准备的美术素材约等于从零开始
    有哪些收获和疑问
    数据的存储方式和游戏逻辑
    PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

    Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning(计划) 20 30
    Estimate(估计时间) 20 30
    Development(开发) 10 20
    Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
    Design Spec(生成设计文档) 20 20
    Design Review(设计复审) 30 30
    Coding Standard(代码规范 ) 0 0
    Design(具体设计) 0 0
    Coding(具体编码) 0 0
    Code Review(代码复审) 0 0
    Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
    Reporting(报告) 20 30
    Test Report(测试报告) 0 0
    Size Measurement(计算工作量) 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
    Total(合计) 120 160
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行)
    ---- ------- -------
    1 0 0
    2 0 0
    3 0 0
    4 20 20
    4 30 50
    4 100 150

    段新源

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 进行代码编写。
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

    • 接下来的计划

      • 进行代码的优化。
    • 还剩下哪些任务

      • 代码中出现的问题的解决。
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于要用的语言进一步加深了解
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 60 60
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 40 42
    · Coding · 具体编码 30 28
    · Code Review · 代码复审 20 21
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
    Reporting 报告 10 10
    · Test Repor · 测试报告 10 10
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
    · 合计 238 240
    第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
    1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
    2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
    3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
    4 50 200 5 16 学习使用微信小程序开发者工具,熟悉大致开发流程,进行页面的开发
    5 100 300 6 22 学习使用微信小程序开发者工具,掌握使用wxss、wxml的方法
    6 200 500 6 28 学会实现界面,添加各类功能。

    洪磊

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 测试AI代码的应答流畅度和决策能力
    • 接下来的任务

      • 设计和实现更高阶的AI算法
    • 还剩下哪些任务

      • 设计和实现AI算法
      • 测试游戏功能和流畅度
    • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        • AI算法的收益计算模块的参数设计碰到了一些问题,双重拍卖的特殊规则使得其本身的收益计算模型需要特殊处理
    • 有哪些收获和疑问

      • 之前玩现代艺术也是凭感觉瞎玩,实现AI算法的过程中玩这个游戏的策略也获得了精进
    • PSP & 学习进度条

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 15
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 20
    · Design Spec · 生成设计文档
    · Design Review · 设计复审
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
    · Design · 具体设计
    · Coding · 具体编码 180 120
    · Code Review · 代码复审
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 50
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告
    · Size Measurement · 计算工作量 5 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
    · 合计 325 275
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
    2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
    3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏
    4 0 500 4 10 学习前端搭建相关知识
    5 0 500 0 10
    6 100 600 0 10 实现和测试简单AI算法

    缪恒铭

    • 过去两天完成了哪些任务

    • 接下来的计划
      继续学习以完成璀璨宝石的界面及游戏逻辑

    • 还剩下哪些任务

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      时间一点点流逝,团队的进度却没有很大的突破,感觉到巨大的压力
    • 有哪些收获和疑问
      熟练掌握了mysql基本功能的使用;
      熟练了解了java的基础语法;
      简单了解java框架、服务器;
      许多常用组件的使用
      感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1200
    · Design Spec · 生成设计文档 100
    · Design Review · 设计复审 120
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
    · Design · 具体设计 180
    · Coding · 具体编码 1380
    · Code Review · 代码复审 360
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 340 130
    · Size Measurement · 计算工作量 60
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
    合计 3460

    个人学习进度条(每轮追加)(5分)

    第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
    2 0 0 4 15 java多线程、IO流
    3 0 0 3 18 java网络编程
    4 0 0 2 20 java网络编程
    5 0 0 1 21 简单了解框架、服务器(最近考试太多了 orz)
    6 0 0 6 27 学习了许多常用组件的使用

    李霆政

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 基本实现游戏界面
    • 接下来的计划
      • 完成游戏,做出一个游戏
    • 还剩下哪些任务
      • 添加多个游戏
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      • 一些动画细节,界面细节处理不好
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:学习到很多开发方面的知识
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发 120 835
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 60 0
    · Code Review · 代码复审 10 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
    Reporting 报告 60 30
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
    合计 230 1095

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
    2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
    3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发
    4 0 548 0 14
    5 400 948 4 18 基本实现游戏界面
    6 500 1448 5 23 实现基本的游戏逻辑

    谢小龙

    • 过去两天完成了哪些任务

      • unity开发的学习
    • 接下来的计划

      • 帮助大家完成前端代码的实现
      • 游戏逻辑代码的编辑
    • 还剩下哪些任务

    • 桌游模拟器的其他类的代码
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
    • wxss、js的学习目前没有遇到问题

    个人学习进度条(每次追加)(5分)

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 30 30
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 40 42
    · Coding · 具体编码 30 28
    · Code Review · 代码复审 20 21
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
    Reporting 报告 10 10
    · Test Repor · 测试报告 10 10
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
    · 合计 208 210
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时)
    1 60 60 5
    2 0 60 5
    3 0 0 5
    4 0 0 5
    5 0 0 5
    6 60 120 10

    胡驰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 文字描述
        更换了开发的思路,学习了unity的相关知识和C#的相关知识
      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
        暂无代码签入
    • 接下来的计划
      先把现代艺术完成,然后再添加一些其他游戏
    • 还剩下哪些任务(目前暂定)
      对现代艺术多人游戏对战界面的实现
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      微信小程序开发门槛相对较高,短时间内还是觉得学的比较吃力(最近考试太多,时间不够,已经连着几天十点吃晚饭了,呜呜呜)

    • 有哪些收获和疑问
      一开始进行项目准备阶段的时候考虑的不是很完善,有点不切实际,后来导致浪费了很多时间,反而耽误进度,开始前真的得花一定时间去全发面考察实现的可能性,完全没有过这种相对较大型的应用的开发经验,走了很多弯路,吃了很多亏,但是这也是成长的一部分,虽然最后可能得分很低,但是至少我没有辜负自己,对于我个人而言,只有自己亲自走错路,教训才会深刻,就是对不起自己的队友了,非常抱歉。也收获到大家最后赶工的那种合作中的快乐和充实。

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
      Planning 计划
      · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
      Development 开发
      · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
      · Design Spec · 生成设计文档 90 120
      · Design Review · 设计复审 0 0
      · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15 30
      · Design · 具体设计 60 90
      · Coding · 具体编码 30 40
      · Code Review · 代码复审 0 0
      · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
      Reporting 报告
      · Test Repor · 测试报告 0 0
      · Size Measurement · 计算工作量 10 10
      · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
      · 合计 345 495
    • 学习进度条

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
    1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
    2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
    3 316 316 865 1493 学会使用组件,并写出一个可行的界面
    4 0 0 700 2193 熟练使用ps和墨刀,学会了绘制基于webgl的交互式图形以及建立使用数据库
    5 0 0 75 2268 进一步学习了微信开发者文档
    6 112 112 495 2763 学习了如何使用unity和学习C#的相关知识

    三、冲刺成果展示

    • 展示组内最新成果

    • 站立会议拍照

    • 会议耗时记录

      第N次会议 耗时(分钟)
      1 10
      2 10
      3 10
      4 8
      5 10
      6 10
  • 相关阅读:
    [IDEs]Eclipse For Mac , 常用快捷键
    Songs
    [Android学习笔记]扩展application
    [Android学习笔记]Context简单理解
    Activity组件的生命周期
    [数据结构和算法]快速排序笔记
    关于项目团队管理的几点思考
    【转】一步步教你读懂NET中IL(图文详解)
    【札记】设计的五个原则
    【转】高并发情况下的单例模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/miaohengming/p/15575036.html
Copyright © 2020-2023  润新知