C++实战水果忍者游戏(游戏引擎、Win32编程、MFC精讲、核心算法)
课程讲师:今夜有风
课程分类:游戏开发
适合人群:初级
课时数量:56课时
用到技术:Win32编程、核心算法
涉及项目:水果忍者
咨询QQ:1840215592
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一、模块介绍(共56讲)
1、基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
容器与算法精讲
类与数据抽象精讲
模板与泛型编程精讲
标准IO库知识点深入浅出
CObject类详解
消息映射的实现
MFC的DLL精讲
MFC的进程和线程精讲
2、进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
游戏设计思想
游戏设计精髓
游戏引擎概述
游戏引擎指点
3、设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
子画面碰撞检测
水果刀与子画面碰撞检测
背景回滚算法
自由落体算法
刀光笔触算法
2D粒子效果的实现
4、实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
C++实战视频教程完成了游戏引擎的设计。该游戏引擎现阶段是一个2D游戏引擎,能够跟踪游戏上的所有元素,实现了动画播放,碰撞检测,释放资源等基本功能。同时还提供了游戏进入界面,人物动画设计和图像加载等相关接口和类,便于游戏的扩展实现。C++实战视频教程完成了游戏图片元素的收集和动画元素的收集。其中主要包括的图片有:水果,炸弹,道具等;涉及到的动画:炸弹爆炸动画,启动菜单动画,笔触动画等。
二、培训目标
1、C++实战视频教程分为四大模块:
基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
2、适用对象
最好有一定C++基础知识
热衷于学习界面编程的人群
热衷于游戏设计和开发的人群
三、C++实战视频教程所涉及到的技术:
MFC类库知识
MFC消息映射的实现
模板与泛型编程精讲
容器与算法
MFC中的DLL编程
MFC中的多进程和多线程编程
Win32核心编程
子画面碰撞检测
水果刀与子画面碰撞检测
背景回滚算法
自由落体算法
刀光笔触算法
2D粒子效果的实现
游戏引擎概述
游戏引擎指点