• Cocos2d-x移植android增加震动效果


    cpp部分通过jni调用java静态函数

    头文件:

    #include <jni.h>
    #include "cocos2d.h"
    #include "platform/android/jni/JniHelper.h"


    在cpp类中定义方法去调用Cocos2dxSound.java中vibrate方法:

    static void vibrateJNI(long longtime)
    	{
    		JniMethodInfo methodInfo;
    		if(!JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound", "vibrate","(J)V"))
    		{
    			CCLOG("Error: vibrate is 不存在。");
    			return;
    			
    		}
    		methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID,time);
    		methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
    	}


    在androidprojectsrc/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java定义vibrate方法:

    private static Context mContext2;


    Cocos2dxSound()方法中增加

    this.mContext2 = pContext;


    定义vibrate方法

    	public static void vibrate(long time)
    	{
    		Vibrator v = (Vibrator) mContext2.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    		v.vibrate(time);
    	}


    致此在cpp代码中须要震动处调用下面就可以

    JNIUtil::vibrateJNI(500);


     

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