实践是检验真理的唯一标准。以下我们使用三层架构实践一个简单的“登录”业务。学以致用,来亲身感受一下三层架构的呼吸。
以上是启动界面,属于U层,它是Winform形式的。还有web方式的。用户在此输入username与password后,系统验证password是否正确。
注意,为了简单易行,要求输入的username在数据库中的User表中存在,否则就会报错。下面是总体的代码结构。
接下来看一看详细每一层中的代码:
实体层:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class User { private string userName = string.Empty;//string.Empty就相当于""。一般用于字符串的初始化 private string pwd = string.Empty; public string UserName { get; set; } public string Pwd { get; set; } }</span>UI:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)//点击“确定”button,開始验证用户信息 { //声明一个bool类型的变量用来接收登录状态,登录成功/失败 bool result = false; //检查username与password是否为空 if (txtUserName .Text =="") { MessageBox.Show ("username不能为空!"); txtUserName.Focus(); return; } if (txtPassword .Text =="") { MessageBox.Show("password不能为空!BLL:"); txtPassword.Focus(); return; } //声明一个用户对象,将用户输入的username和password赋于这个用户对象 User euser = new User(); euser.UserName = txtUserName.Text.Trim(); euser.Pwd = txtPassword.Text; //訪问B层 LoginServer blogin = new LoginServer(); result = blogin.BLogin(euser);//B层验证password后,返回一个布尔值。传到此处 if (result ==true )//假设返回true。则登录成功 { MessageBox.Show("登录成功!"); } else //返回false,password输入错误,登录失败 { MessageBox.Show("登录失败!"); } } private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)//点击“取消button”。关闭窗口 { this.Close(); }</span>
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class LoginServer //验证用户password是否正确 { public bool BLogin(User User) { UserDAL duser = new UserDAL();//訪问D层,连接数据库 User euser = new User(); euser = duser.DLogin(User);//接下来的任务在D层中进行。从数据表中获取该username的password //假设该用户输入的password与数据表中的一样,则为真,登录成功;反之为假。 if (euser .Pwd ==User .Pwd )//euser是D层返回的实体类。携带着数据库中存储的用户信息,User携带用户输入的用户信息,将二者携带的password进行比較 { return true; } else { return false; } //得到真假后。回到U层。回馈给用户操作结果 } }</span>DAL:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class UserDAL { //连接数据库 public static string conString = @"Server=CYL-PC; Database=Login; User ID=sa; Password=123456"; SqlConnection cnn = new System.Data.SqlClient.SqlConnection(conString); //依据输入的username获取用户password public User DLogin(User user) { string sqlString="select * from Users where UserName='"+user .UserName +"'"; User euser = new User(); SqlCommand cmd = new SqlCommand(sqlString, cnn); //打开数据库 cnn.Open(); SqlDataReader read; read = cmd.ExecuteReader(); read.Read(); //将User表中的用户信息赋予给实体类。并将其返回B层 euser.UserName = read[0].ToString(); euser.Pwd = read[1].ToString(); return euser; } }</span>数据库Login中User表:
代码中的凝视写得比較详细,但在实际运行中。并非一条龙运行下去。U层引用B层,B层引用D层。这三层都引用Entity。
接下来将上述流程总体串一下。启动系统后。首先显示系统登录界面,用户输入username和password后进行password验证(若不输入。点“确定”后系统检測到空,又一次回到登录界面)。
详细的验证过程是这种,三层都需实例化一个实体层中的User对象,当中U层的User携带用户输入的用户信息(username和password);D层依据用户输入的username在数据库中找到该用户信息,让D层的User携带,然后传递给B层的User。在B层运行详细的验证过程。U层User携带的password与B层User携带的password比較,若二者同样,则显示“登录成功”向用户反馈,反之提醒“登录失败”。
我的表达能力有限,预知清晰的运行内幕,逐语句调试(F11)。
在这三层中。DAL仅仅提供主要的数据訪问,UI仅仅负责显示和採集用户操作,他们都不包括不论什么与业务相关的逻辑处理。BLL负责处理业务逻辑,通过获取UI传来的操作指令,运行业务逻辑,在须要訪问数据源的时候交给DAL处理。
处理完毕后,返回必要的数据给UI。
实体层在他们之间上蹿下跳。三层都不知道User中的详细内容。这样做的优点就是,实现了高内聚,低耦合。
各层分工协作,各司其职。有条不紊。增强了软件系统的可扩展性、可复用性、可维护性。