• Winsock 编程流程


    近期看了《Window程序设计》感觉在网络方面讲的不错,讲的非常通俗易懂。与大家一同交流吐舌头

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010484477谢谢^_^

    使用 Winsock 编程的一般步骤是比較固定的。


    1.Winsock 库的装入、初始化和释放


    全部的 WinSock 函数都是从 WS2_32.DLL 库导出的。VC++在默认情况下并没有连接到该库,假设想使用 Winsock API。就必须包括对应的库文件。
    #pragma commment(lib, "wsock32.lib")
    WSAstartup 必须是应用程序首先调用的 Winsock 函数。它同意应用程序指定所需的Windows Sockets API 的版本号,获取特定 Winsock 实现的具体信息。仅当这个函数成功运行之后。应用程序才干调用其它 Winsock API。

    int WSAStartup(
    WORD wVersionRequested, // 应用程序支持的最高WinSock库版本号。高字节为次版本号号,低字节为主版本号号
    LPWSADATA lpWSAData // 一个指向WSADATA结构的指针。它用来返回DLL 库的具体信息
    );
    lpWSAData 參数用来取得 DLL 库的具体信息。结构定义例如以下。
    typedef struct WSAData {
    WORD wVersion; // 库文件建议应用程序使用的版本号
    WORD wHighVersion;// 库文件支持的最高版本号
    char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; // 库描写叙述字符串

    char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; // 系统状态字符串

    unsigned short iMaxSockets;// 同一时候支持的最大套节字的数量

    unsigned short iMaxUdpDg;// 2.0 版中已废弃的參数

    char FAR * lpVendorInfo; // 2.0 版中已废弃的參数

    } WSADATA, FAR * LPWSADATA;

    函数调用成功返回 0。否则要调用 WSAGetLastError 函数查看出错的原因。此函数的作用相当于 Win32 API GetLastError。它取得最后错误发生的代码。


    每个对WSAStartup的调用必须相应一个对WSACleanup的调用。这个函数释放Winsock库。
    int  WSACleanup(void);


    2.套节字的创建和关闭


    使用套节字之前,必须调用 socket 函数创建一个套节字对象,此函数调用成功将返回套节字句柄

    SOCKET socket(
    int af,// 用来指定套节示使用的地址格式。WinSock中仅仅支持AF_INET
    int type,// 用来指定套节字的类型

    int protocol// 配合type 參数使用,用来指定使用的协议类型。能够是IPPROTO_TCP等
    );
    type 參数用来指定套节字的类型。

    套节字有流套节字数据报套节字原始套节字等,
    以下是常见的几种套节字类型定义:


    SOCK_STREAM 流套节字。使用 TCP 协议提供有连接的可靠的传输
    SOCK_DGRAM 数据报套节字,使用 UDP 协议提供无连接的不可靠的传输
    SOCK_RAW 原始套节字,WinSock 接口并不使用某种特定的协议去封装它。而是有程序自行处理数据报以及协议首部


    当 type 參数指定为 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM 时。系统已经明白确定使用 TCP和 UDP 协议来工作,所以 protocol 參数能够指定为 0。

    函数运行失败返回 INVALID_SOCKET(即-1),能够通过调用 WSAGetLastError 取得错误代码。
    当不使用 socket 创建的套节字时,应该调用 closesocket 函数将它关闭。假设没有发生错误,函数返回 0。否则返回 SOCKET_ERROR。

    closesocket函数使用方法例如以下。


    int closesocket(SOCKET s); // 函数惟一的參数就是要关闭的套节字的句柄


    3.绑定套节字到指定的 IP 地址和port号


    为套节字关联本地地址的函数是 bind,使用方法例如以下。


    int bind(
    SOCKET s,// 套节字句柄
    const struct sockaddr* name,// 要关联的本地地址
    int namelen// 地址的长度
         );
    bind 函数用在没有建立连接的套节字上,它的作用是绑定面向连接的或者无连接的套节字。当一个套节字被 socket 函数创建以后,他存在于指定的地址家族里,可是它是未命名的。

    bind 函数通过安排一个本地名称到未命名的 socket 建立此 socket 的本地关联。

    本地名称包括 3个部分:主机地址协议号(分别为 UDP 或 TCP)port号

    // 填充sockaddr_in结构
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;


    // 绑定这个套节字到一个本地地址
    if(::bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    {
    printf("Failed bind() ");
    ::WSACleanup();
    return 0;
    }
    sockaddr_in 结构中的 sin_familly 字段用来指定地址家族。该字段和 socket 函数中的 af 參数的含义同样。所以惟一能够使用的值就是 AF_INET。

    sin_port 字段和 sin_addr 字段分别指定套节字须要绑定的端口号IP 地址

    放入这两个字段的数据的字节顺序必须是网络字节顺序
    因为网络字节顺序和 Intel CPU 的字节顺序刚好相反,所以必须首先用 htons 函数进行转换。假设应用程序不关心所使用的地址。能够为互联网地址指定 INADDR_ANY,为port号指定 0。假设互联网地址等于 INADDR_ANY,系统会自己主动使用当前主机配置的全部 IP 地址,这简化了程序设计;假设port号等于 0,程序运行时系统会分配一个惟一的port号到这个应用程序,其值在 1024 到 5000 之间。应用程序能够在 bind 之后使用 getsockname 来知道为它分配的地址。可是要注意。直到套节字连接上之后 getsockname 才可能填写互联网地址,由于对一个主机来说可能有多个地址是可用的。


    4.设置套节字进入监听状态


    listen 函数置套节字进入监听状态。
    int listen(
    SOCKET s,// 套节字句柄
    int backlog// 监听队列中同意保持的尚未处理的最大连接数量
    );


    为了接受连接,首先使用 socket 函数创建一个套节字,然后使用 bind 函数绑定它到一个本地地址,再用 listen 函数为到达的连接指定一个 backlog。最后使用 accept 接受请求的连接

    listen 仅应用在支持连接的套节字上,如 SOCK_STREAM 类型。函数成功运行之后,套节字 s 进入了被动模式,到来的连接会被通知,排队等候接受处理。

    在同一时间处理多个连接请求的server通常使用 listen 函数:假设一个连接请求到达,而且排队已满,client将接接收 WSAECONNREFUSED 错误。



    5.接受连接请求
    accept 函数用于接受到来的连接。
    SOCKET accept(
    SOCKET s,// 套节字句柄
    struct sockaddr* addr,// 一个指向sockaddr_in结构的指针。用于取得对方的地址信息
    int* addrlen// 是一个指向地址长度的指针
        );
    该函数在 s 上取出未处理连接中的第一个连接,然后为这个连接创建一个新的套节字,返回它的句柄。新创建的套节字是处理实际连接的套节字,它与 s 有同样的属性。


    程序默认工作在堵塞模式下,这样的方式下假设没有未处理的连接存在,accept 函数会一直等待下去直到有新的连接发生才返回。


    addrlen 參数用于指定 addr 所指空间的大小。也用于返回返回地址实际长度

    假设 addr或者 addrlen 是 NULL,则没有关于远程地址的信息返回。client程序在创建套节字之后,要使用 connect 函数请求与server连接。函数原型例如以下。



    int connect(
    SOCKET s,// 套节字句柄
    const struct sockaddr FAR * name, // 一个指向 sockaddr_in 结构的指针。包括了要连接的server的地址信息。
    int namelen// sockaddr_in结构的长度
       );
    第一个參数 s 是此连接使用的client套节字。另两个參数 name 和 namelen 用来寻址远程套节字(正在监听的server套节字)。


    6.收发数据


    对流套节字来说,一般使用 send 和 recv 函数来收发数据。

    int send(
    SOCKET s,// 套节字句柄
    const char FAR * buf,// 要发送数据的缓冲区地址
    int len,// 缓冲区长度
    int flags// 指定了调用方式,通常设位0
         );
    int recv( SOCKET s, char FAR * buf, int len, int );
    send 函数在一个连接的套节字上发送缓冲区内的数据,返回发送数据的实际字节数。

    recv函数从对方接收数据,并存储指定的缓冲区。flags 參数在这两函数中通常设为 0。


    在堵塞模式下。send 将会堵塞线程的运行直到全部的数据发送完成(或者一个发生错误),
        recv 函数将返回尽可能多的当前可用信息。一直到缓冲区指定的大小。

    下图为server程序和客户程序的创建过程:


    
    

    最后是送大家一句我非常喜欢的话:

    你必须用自己的努力换取成功,然后成功就会像一个大巴掌,打在那些以前看不起你的人脸上

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