• iOS 多线程开发之OperationQueue(二)NSOperation VS GCD


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    前言:近期有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,预计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右。

    回到正题,本文会比較下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式。然后解说下怎样选择,以及简单的演示样例。


    选择GCD or NSOperationQueue?

    这个事实上没有标准答案,NSOperationQueue是GCD的上层封装,何为封装?就是把一些功能包装到一起提供给开发人员。

    在iOS开发的时候有一个原则

    优先选用上层API,除非上层API不能实现。或者实现后有性能问题,才会选择底层。

    关于这个问题,事实上不同人有不同的理解和习惯。个人的见解是,分析下自己的任务的性质,在下面情况下优先考虑NSOperationQueue

    • 任务之间有依赖关系
    • 限制最大可运行的任务数量。

    • 任务有可能被取消

    下面情况下优先考虑GCD:

    • 任务就是简单的Block提交
    • 任务之间须要复杂的Block嵌套
    • 任务须要非常频繁的提交。(这点简单提一下。由于NSOperation是对象,对象要分配额外的内存和释放内存,假设这个过程非常频繁,CPU损耗巨大)

    关于简单的Block

    GCD能够方便的使用Block,比如

     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void) {
            //后台操作
    
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
                //主线程更新UI
            });
        });

    这里提一下。能够复制这段代码为sanipet,这样使用起来方便点。

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(<#dispatch_queue_priority_t priority#>, <#unsigned long flags#>), ^(void) {
        <#code#>
    
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
            <#code#>
        });
    })

    然后设置如图參数

    这里个人的习惯是snipet使用 名称前缀_quick。能够按照个人习惯做。

    当然,NSOperation也支持提交Block。只是用起来还是没有GCD方便

     NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [queue addOperationWithBlock:^{
           //后台操作
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                //主线程更新UI
            }];
        }];

    这里。为什么说不方便呢。由于NSOperationQueue是一个对象。对象你就要考虑到它的生命周期(何时创建。何时释放),用起来明显没有GCD顺手的多。


    关于任务之间有依赖关系

    这是我近期招人常常出的一个题目:

    有三个任务。任务一和任务二能够同一时候进行。任务三必须在任务一和任务二都完毕了之后才干运行。最后,在三个任务都完毕了通知用户。

    看看用NSOperationQueue怎样实现

           NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        NSBlockOperation * task1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            sleep(1);
            NSLog(@"task1 is done");
        }];
        NSBlockOperation * task2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            sleep(2);
            NSLog(@"task2 is done");
        }];
        NSBlockOperation * task3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            sleep(1);
            NSLog(@"task3 is done");
        }];
        [task3 addDependency:task1];
        [task3 addDependency:task2];
    
        NSBlockOperation * doneOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"All task is done");
        }];
        [doneOperation addDependency:task1];
        [doneOperation addDependency:task2];
        [doneOperation addDependency:task3];
    
        [queue addOperations:@[task1,task2,task3,doneOperation] waitUntilFinished:NO];

    输出

    2015-06-27 11:30:14.936 OCTest[1189:72220] task1 is done
    2015-06-27 11:30:15.938 OCTest[1189:72219] task2 is done
    2015-06-27 11:30:16.940 OCTest[1189:72219] task3 is done
    2015-06-27 11:30:16.940 OCTest[1189:72219] All task is done

    再看看怎样用GCD实现
    分析下怎样实现。事实上有和多种实现方式。比方信号量控制任务数量。比方用DispatchGroup等。这里,我选择用Dispatch_group来实现

      dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
            sleep(1);
            NSLog(@"task1 is done");
        });
        dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"task2 is done");
        });
        dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{
            dispatch_async(globalQueue, ^{
                sleep(1);
                NSLog(@"task3 is done");
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    NSLog(@"All task is done");
                });
            });
        });

    输出

    2015-06-27 11:38:36.306 OCTest[1245:76887] task1 is done
    2015-06-27 11:38:37.306 OCTest[1245:76886] task2 is done
    2015-06-27 11:38:38.311 OCTest[1245:76886] task3 is done
    2015-06-27 11:38:38.312 OCTest[1245:76856] All task is done

    乍一看,用GCD依赖关系也不错啊。可是,要明白一点就是,GCD没有明白的依赖关系,这个依赖关系要开发人员自己去实现。当依赖关系复杂的时候,非常easy就出错了。


    关于复杂的Block嵌套

    比如这种嵌套。GCD非常easy实现。而NSOperation实现起来却比較复杂。

        dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_async(globalQueue, ^{
            //Do something
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //Do something with UI
                dispatch_async(globalQueue, ^{
                    //Do something
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                        //Do something with UI
                    });
                });
            });
        });

    关于任务取消

    GCD没有明显的任务取消,须要自己去实现任务取消。

    比方不断检查一个Bool标志,假设为true就提前返回

    NSOperation就能够方便的取消


    最后提一下NSOperation的两个子类

    NSBlockOperation
    用来将一个Block封装到一个NSOperation中

     NSOperation * blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            //Block
     }];

    NSInvocationOperation
    将一个Selector封装到一个 NSOperation中

    NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(function) object:nil];
    
    -(void)function{
        NSLog(@"function");
    }

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