• Cocos2d-x示例:单点触摸事件


    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例。使用事件触发器实现单点触摸事件。该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们。事件响应优先级是依照它们的显示顺序。

    以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下:

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
    #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
     
    #include "cocos2d.h"
    typedef enum                                                                                                                                         ①
    {
        kBoxA_Tag = 102
       ,kBoxB_Tag
       ,kBoxC_Tag
    } SpriteTags;                                                                                                                                 ②
     
     
    class HelloWorld : public cocos2d::Layer
    {
    public:
       static cocos2d::Scene* createScene();
       virtual bool init();          
        virtualvoid onEnter();                                                                                                                      ③
        virtualvoid onExit();                                                                                                                         ④
       
        booltouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);                                          ⑤
       void touchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);                                       ⑥
       void touchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);                                       ⑦
     
       CREATE_FUNC(HelloWorld);
    };
     
    #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

    上述代码第①~②行是定义个枚举类型SpriteTags。枚举类型SpriteTags中定义了三个常量。这三个常量相应场景中的三个精灵的标签(Tag)属性。代码第③行声明了层声明周期的onEnter()函数。我们将在该函数中注冊监听器和初始化设置。第④行代码是声明了层声明周期的onExit()函数。我们将在该函数中注销监听器和释放一些资源。代码第⑤~⑥行是声明单点触摸事件回调函数。

    HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的HelloWorld::init()代码例如以下:

    bool HelloWorld::init()
    {
        if( !Layer::init() )
        {
             returnfalse;
        }
     
        SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
     
        //贴图的纹理图片宽高必须是2的n次幂,128x128
        autobg = Sprite::create("BackgroundTile.png",
                                    Rect(0,0, visibleSize.width, visibleSize.height));                                               ①
        //贴图的纹理參数。水平反复平铺。垂直反复平铺
        Texture2D::TexParamstp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};                 ②
        bg->getTexture()->setTexParameters(tp);                                                                             ③
        bg->setPosition(origin+ Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
        addChild(bg,0);                                                                                                                                ④
     
        Sprite*boxA = Sprite::create("BoxA2.png");                                                                                   ⑤
        boxA->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(-120, 120));
        addChild(boxA,10, kBoxA_Tag);
     
        Sprite*boxB = Sprite::create("BoxB2.png");
        boxB->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
        addChild(boxB,20, kBoxB_Tag);
     
        Sprite*boxC = Sprite::create("BoxC2.png");
        boxC->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(120, 160));
        addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                                         ⑥
     
        returntrue;
    }

    我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并加入背景,图8-3所看到的的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)重复贴图上,这样能够降低内存消耗,在第①行代码中创建背景精灵对象。注意背景的大小仍然是整个屏幕。第②行代码是设置贴图的纹理的參数。Texture2D::TexParams类型是一个结构体。

    第③行代码是将參数设置到背景精灵的纹理上。第④行代码是加入背景精灵到当前层。

    代码第⑤~⑥行是创建了三个方块精灵,在加入它到当前层的时候我们使用三个參数的addChild(Node* child,int localZOrder,int tag)函数,这样能够通过localZOrder參数指定精灵的显示顺序。

    HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onEnter()代码例如以下:
    void HelloWorld::onEnter()
    {
        Layer::onEnter();
        log("HelloWorldonEnter");
     
        autolistener = EventListenerTouchOneByOne::create();                                                             ①
       
        listener->setSwallowTouches(true);                                                                                      ②
        listener->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);                         ③
        listener->onTouchMoved=  CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this);                     ④
        listener->onTouchEnded=  CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this);                     ⑤
     
        //加入监听器
        EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();              ⑥
        eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
                                                                                getChildByTag(kBoxA_Tag));                                  ⑦
        eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
                                                                                getChildByTag(kBoxB_Tag));                                  ⑧
        eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
                                                                                getChildByTag(kBoxC_Tag));                                 ⑨
     
    }
    

    上述代码第①行是创建一个单点触摸事件监听器对象。第②行代码是设置是否吞没事件,假设设置为true,那么在onTouchBegan函数返回 true 时吞没事件,事件不会传递给下一个Node对象。第③行代码是设置监听器的onTouchBegan属性回调函数。第④行代码是设置监听器的onTouchMoved属性回调函数。

    第⑤行代码是设置监听器的onTouchEnded属性回调函数。

    代码第⑥~⑨行是加入监听器。当中第⑦行使用精灵显示优先级加入事件监听器。当中參数getChildByTag(kBoxA_Tag)是通过精灵标签Tag实现获得精灵对象。第⑧行和第⑨行代码是为另外两精灵加入事件监听器。当中listener->clone()获得listener对象。使用clone()函数是由于每个事件监听器仅仅能被加入一次。addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority会在加入事件监听器时设置一个注冊标识。一旦设置了注冊标识。该监听器就不能再用于注冊其他事件监听了。因此我们须要使用listener->clone()克隆一个新的监听器对象,把这个新的监听器对象用于注冊。

    HelloWorldScene.ccp中的触摸事件回调函数代码例如以下:

    bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event)                                                            ①
    {
        //获取事件所绑定的 target
        autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());                                                    ②
        PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());                         ③
        Sizes = target->getContentSize();                                                                                          ④
        Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);                                                                                         ⑤
     
        //点击范围推断检測
        if(rect.containsPoint(locationInNode))                                                                                         ⑥
        {
             log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
             log("spritetag = %d", target->getTag());
             target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));                                                             ⑦
             returntrue;                                                                                                                                     ⑧
        }
        returnfalse;
    }
     
    void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event *event)                                                           ⑨
    {
        log("onTouchMoved");
        autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
        target->setPosition(target->getPosition()+ touch->getDelta());                                                   ⑩
    }
     
    void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event *event)                                                           ⑪
    {
        log("onTouchEnded");
        autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
        log("spriteonTouchesEnded.. ");
     
        PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
        Sizes = target->getContentSize();
        Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
        //点击范围推断检測
        if(rect.containsPoint(locationInNode))
        {
             log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
             log("spritetag = %d", target->getTag());
             target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
        }
    }

    上代码第①行是定义回调函数touchBegan。

    第②行代码是获取事件所绑定的精灵对象,当中event->getCurrentTarget()语句返回值是Node对象。static_cast<Sprite*>是强制类型转换为Sprite对象。

    第③行代码是获取当前触摸点相对于target对象的本地坐标。第④行代码是获得target对象的尺寸。第⑤行代码是通过target对象的尺寸创建Rect变量。

    第⑥行代码rect.containsPoint(locationInNode)是推断是否触摸点在target对象范围。

    第⑦行代码是放大target对象。

    第⑧行代码返回true,表示能够回调第⑨行touchMoved函数和第⑪行touchEnded函数。第⑩行代码是移动target对象的位置。

    HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onExit()代码例如以下:

    void HelloWorld::onExit()
    {
        Layer::onExit();
        log("HelloWorldonExit");
        Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();
    }

    上述HelloWorld::onExit()函数是退出层时候回调,我们在这个函数中注销全部的监听事件。

    提示 多点触摸事件是与详细的平台有关系的,在Win32平台下我们无法測试多点触摸。其实多点触摸和单点触摸开发流程基本类似,这里我们就不再赘述了。


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