• 数据结构—队列


    数据结构—队列

    1、队列的定义
    队列(Queue)也是一种运算受限的线性表,它的运算限制与栈不同,是两头都有限制。插入仅仅能在表的一端进行(仅仅进不出),而删除仅仅能在表的还有一端进行(仅仅出不进)。同意插入的一端称为队尾(rear),同意删除的一端称为队头 (Front)
    队列模型

    2、队列的操作
    队列的操作原则是先进先出的。所以队列又称作FIFO表(First in First out)
    置空队:InitQueue(Q)
    判队空:QueueEmpty(Q)
    判队满:QueueFull(Q)
    入队:EnQueue(Q,x)
    出队:DeQueue(Q)
    取队头元素:QueueFront(Q)不同于出队,队头元素仍然保留
    3、队列的实现
    1)顺序实现/数组实现


    危急现象:假上溢
    (由于在这里,我们的队列是存储在一个向量空间里,在这一段连续的存储空间中,由一个队列头指针和一个尾指针表示这个队列,当头指针和尾指针指向同一个位置时,队列为空,也就是说,队列是由两个指针中间的元素构成的。

    在队列中,入队和出队并非象现实中,元素一个个地向前移动,走完了就没有了,而是指针在移动,当出队操作时。头指针向前(即向量空间的尾部)添加一个位置。入队时,尾指针向前添加一个位置,在某种情况下,比方说进一个出一个,两个指针就不停地向前移动,直到队列所在向量空间的尾部,这时再入队的话,尾指针就要跑到向量空间外面去了,仅管这时整个向量空间是空的,队列也是空的,却产生了"上溢"现象,这就是假上溢。)
    解决方式:循环队列
    (把向量空间弯起来,形成一个头尾相接的环形,这样,当存于当中的队列头尾指针移到向量空间的上界(尾部)时,再加1的操作(入队或出队)就使指针指向向量的下界。也就是从头開始。)
    怎样区分循环队列是空的还是满的?
    方法1、设立一个bool变量来推断
    方法2、少用一个元素空间,当入队时,先測试入队后尾指针是不是会等于头指针,假设相等则说明对慢了。不许入队了。


    方法3、利用计数器记录队列中元素的总数,随时知道队列的长度了
    參考代码:

       typedef struct QueueRecord
       {
           ElemType elem[MAX_QUEUE] ; 
           int front;//队头指针
           int rear;//队尾指针
           int Size;//队列大小
           ElemetType *Array;
        }QUEUE;
    
        /*操作算法*/
        void InitQueue(*&Q);
        void EnQueue(QUEUE *Q,ElemType elem);
        void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem);
        int QueueEmpty(QUEUE Q);
        void GetFront(QUEUE Q,ElemType *elem);
    
        //初始化直接使用结构体指针变量。必须先分配内存地址
        void InitQueue(Queue *&Q)
        {
            Q = (QUEUE *)malloc(sizeof(QUEUE));
            Q.front = Q.rear = -1;
        }
    
        //入队
        void EnQueue(Queue *Q, ElemType elem)
        {
            if((Q->rear+1)% MAX_QUEUE == Q.front)
                exit(OVERFLOW);
            Q.rear = (Q.rear + 1) % MAX_QUEUE;
            Q.elem[Q.rear] = elem;
        }
    
        //出队
        void DeQueue(QUEUE *Q, ElemType *elem)
        {
            if(QueueEmpty(*Q))
                exit(QUEUEEMPTY);
            Q->front = (Q.front+1) % MAX_QUEUE;
            *elem = Q.elem[Q.front];
        }
    
        //获取队列头元素
        void GetFront(QUEUE Q, ElemType *elem)
        {
            if(QueueEmpty(Q))
                exit(QUEUEEMPTY);
            *elem = Q.elem[(Q.front+1) % MAX_QUQUE];
        }
    
        //推断队列是否为空
        int QueueEmpty(QUEUE Q)
        {
            if(Q.front == Q.rear)
                return true;
            return false;
        }
    

    2)链表实现
    參考代码:

    //链式队列的结点的结构
    typedef struct LNode
    {
        ElemType elem;//队列元素类型
        struct LNode *next;//指向后继结点的指针
    }LNode, *LinkList;
    //链式队列
    typedef struct queue
    {
        LinkList front;//对头指针
        LinkList rear;//队尾指针
    }QUEUE;
    //各项算法
    void InitQueue(QUEUE *Q);
    void EnQueue(QUEUE *Q, ElemType elem);
    void DeQueue(QUEUE *Q, ElemType *elem);
    void GetFront(QUEUE Q, ElemType *elem);
    bool QueueEmpty(QUEUE Q);
    
    //初始化队列
    void InitQueue(QUEUE *Q)
    {
        Q->front = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
        if(Q->front == NULL)
            exit(ERROR);
        Q->rear = Q->front;
    }
    
    //入栈
    void EnQueue(QUEUE *Q, ElemType elem)
    {
        Linklist s;
        s = (Linklist)malloc(sizeof(LNode));
        if(!s)
            exit(ERROR);
        s->elem = elem;
        s->next = NULL;
        Q->rear->next = s;
        Q->rear = s;
    }
    //出队
    void DeQueue(QUEUE *Q, ElemType *elem)
    {
        LinkList s;
        if(QueueEmpty(*Q))
            exit(ERROR);
        *elem = Q->front->next->elem;
        s = Q->front->next;
        Q->front->next = s->next;
        free(s);
    }
    //获取对头元素内容
    void GetFront(QUEUE Q, ElemType *elem)
    {
        if(QueueEmpty(Q))
            exit(ERROR);
        *elem = Q->front->next->elem;
    }
    //推断队列Q是否为空
    bool QueueEmpty(QUEUE Q)
    {
        if(Q->front == Q->rear)
            return true;
        return false;
    }
    

    队列的简单应用
    【举例1】模拟打印机缓冲区
    在主机将数据输出到打印机时,会出现主机速度与打印机的打印速度不匹配的问题。

    这时主机就要停下来等待打印机。

    显然,这样会减少主机的使用效率。

    为此人们设想了一种办法:为打印机设置一个打印数据缓冲区,当主机须要打印数据时。先将数据依次写入这个缓冲区,写满后主机转去做其它的事情,而打印机就从缓冲区中依照先进先出的原则依次读取数据并打印,这样做即保证了打印数据的正确性。又提高了主机的使用效率。由此可见,打印机缓冲区实际上就是一个队列结构。


    【举例2】银行排队
    【举例3】CPU分时系统

    在一个带有多个终端的计算机系统中,同一时候有多个用户须要使用CPU执行各自的应用程序,它们分别通过各自的终端向操作系统提出使用CPU的请求。操作系统通常依照每一个请求在时间上的先后顺序,将它们排成一个队列。每次把CPU分配给当前队首的请求用户。即将该用户的应用程序投入执行,当该程序执行完成或用完规定的时间片后,操作系统再将CPU分配给新的队首请求用户,这样即能够满足每一个用户的请求,又能够使CPU正常工作。
    4、C++ STL——queue用法
    queue 模板类的定义在<queue>头文件里。


    与stack 模板类非常相似,queue模板类也须要两个模板參数,一个是元素类型,一个容器类
    型,元素类型是必要的,容器类型是可选的。默觉得deque类型。
    定义queue 对象的演示样例代码例如以下:
    queue<int> q1;
    queue<double> q2;

    queue 的基本操作有:
    入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。


    出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意。并不会返回被弹出元素的值。


    訪问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
    訪问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。


    推断队列空。如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
    訪问队列中的元素个数,如例:q.size()

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