参考是可变的别名。例如
int m;int &n=m;
引用作为一个别名。它在逻辑上不是独立的。它的存在具有依附性。所以引用必须在一開始就被初始化。并且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终仅仅能依附于同一个变量)。
则不论什么对引用的操作即对变量的操作。
引用通常是用于处理函数的參数与返回值。
使用规则:
a:引用在创建的时候必须被初始化(指针能够在不论什么时候赋值)
b:引用必须与一个确定的合法内存单元相关联。
不存在NULL引用。
c:一旦引用初始化后,就不能改变引用所指向的变量。
#include <iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main() { int a=1; int b=2; int &k=b; printf("%d %d %d %p %p %p ",a,b,k,&a,&b,&k); k=a; printf("%d %d %d %p %p %p ",a,b,k,&a,&b,&k); return 0; }
非常明显。引用别名k和b有着同样的地址,会间接性改变b变量。
(符合a,b,c规则)
指针是一个变量。其存放的是另外一个是变量的地址。
int m;
int *n=&m;
所以通过指针能够对变量的地址进行直接操作,这样程序猿有着更加灵活的选择,可是,指针会带来很多其它的不安全因素。
因此作为一个变量的指针。其在逻辑上是独立的,它能够被改变。包含其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
3:引用于指针在函数传參时的差别:
在C++中。指针和引用经经常使用于函数的參数传递。然而,指针传递參数和引用传递參数是有本质上的不同的:
(这里是在说实參指针本身的地址值不会变)
而在引用传递过程中,被调函数的形式參数尽管 也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,可是这时存放的是由主调函数放进来的实參变量的地址。被调函数对形參的不论什么操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放 的地址訪问主调函数中的实參变量。正由于如此,被调函数对形參做的不论什么操作都影响了主调函数中的实參变量。
二者更加细微的差别有:
●相对于前面介绍的const的使用方法,没有int& const a这样的形式,而const int& a是有的, 前者指引用本身即别名不能够改变。这是当然的。所以不须要这样的形式。后者指引用所指的值不能够改变。
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查
引用在函数參数传递中的运用。(类似于固定了的static类型。但又能够自由改变)
#include <iostream> using namespace std; void Func(int &n) { n++; cout<<"now the value is "<<n<<endl; } int main() { int a=10; Func(a); Func(a); }部分内容来自:http://www.cnblogs.com/lintong/archive/2012/07/28/2613222.html
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