AudioClip 使用声音资源
unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音。3d间的影响,越近声音越大
component:
Audio source: 声音的发生物体
Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中
两者一起使用否则将无意义。
代码声音简单的控制:
//假设在拖入此脚本时。假设gameObject对象没有加入Audiosource组件。会自己主动加上
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class AudioControl : MonoBehaviour { //这里的audio对象为GameObject.AudioSource的实例
public AudioClip bg; void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Play")) { if(!audio.isPlaying) audio.Play(); } if(GUILayout.Button("pause")) { audio.Pause(); } if(GUILayout.Button("stop")) { audio.Stop(); } if(GUILayout.Button("playOneshoot")) {
//播放指定的声音片段,第二參数音量大小 audio.PlayOneShot(bg,0.7f); } } }
MovieTexture 的使用(貌似部分压缩过的视频播放是有问题的,以下的方法也仅仅限于pc)
unity3d中支持的影片格式包括 .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。(QuickTime支持的格式都支持)仅仅需将相应的视频文件拖拽入Project视图就可以,它会自己主动生成相应的MovieTexture对象。
(导入的时候确定已经安装了QuickTime)
当一个视频文件加入到项目中,它将被自己主动导入并转换成Ogg Theora格式。一旦影片纹理导入,则能够附加到不论什么游戏物件上或材质上,就像一个普通纹理一样。
Playing the Movie 播放影片
游戏開始执行时,影片纹理并不会自己主动播放。您必须写一个简单的脚本,来告诉它什么时候播放。
// this line of code will make the Movie Texture begin playing
//这行代码将使影片纹理開始播放
renderer.material.mainTexture.Play();
下列脚本,当按下空格键时来切换影片播放:
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();
}
else {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
}
}
Prefab
在实例对象中进行改动后按apply 改动将被应用到Prefab
在实例对象中对一些属性进行重载overwrite 。重写的以粗体标出,按下revert 属性讲revert到prefab同样的属性值
按下select将在资源视图中标出prefab
// Use this for initialization void Start () { for(float x=0; x<5; x++) { for(float y=0; y<5; y++) { Instantiate(prefab,new Vector3(x,y,0),Quaternion.identity); //GameObject 创建cube //GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //cube.transform.position = new Vector3((float)x,(float)y,0); //cube.transform.localScale = new Vector3(.8f,.8f,.8f); } } }
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