• paip.自适应网页设计 同 响应 与设计的原理的差and实践总结


    paip.自适应网页设计 同 响应 与设计的原理的差and实践总结

    响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 1

    #-----------自适应布局VS响应式布局 2

    设计思路Mobile First 2

    #---手机and平板分辨率 3

    #---------viewport...同意网页宽度自己主动调整贝儿哪不个网页缩小兰.. 3

    #----------处理图片缩放的方法 3

    #----选择载入CSS  Media Queries 3

    #=====3、布局宽度使用相对宽度(弹性布局) 4

    #-----4、页面使用相对字体 4

    流动布局(fluid grid 流体布局,弹性布局 5

    #----游戏网页的特别的设计 5

    #------移动端/桌面端内容自适应 5

    #-------图片背景的自适应 6

    大尺寸图片的响应式设计 6

    混合使用自适应AWD and RWD 6

    參考: 6

    响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是:

    页面的设计与开发应当依据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行对应的响应和调整。详细的实践方式由多方 面组成,包含弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。不管用户正在使用笔记本还是iPad。我们的页面都应该可以自己主动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备。换句话说。 页面应该有能力去自己主动响应用户的设备环境。

    响应式网页设计就是一个站点可以兼容多个终端——而不是为每一个终端做一个特定的版本号。这样,我们就行不必为不 断到来的新设备做专门的版本号设计和开发了。

    2010年,Ethan Marcotte提出了“Responsive Web Design”这个名词,指可以自己主动识别屏幕宽度、并做出对应调整的网页设计。使站点的页面布局可以依据不同设备和分辨率进行自己主动调整。

    作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com
    转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

    #-----------自适应布局VS响应式布局

    问:“什么样的站点/项目适合使用自适应布局(固定断点)?什么样的站点适合响应式布局?(流体网格)”

    答:理论上来说,响应式布局在不论什么情况下都比自适应布局好一些,但在某些情况下自适应布局更切实际。

    自适应布局能够让你的设计更加可控,由于你仅仅须要考虑了了几种状态就万事大吉了。但在响应式布局中你可能须要面对非常多状态——是的,大部分状态之间的差别非常小。但它们又的确是不同的——这样一来就非常难确切搞清你的设计会是什么样。同一时候这也带来了測试上的难题,你非常难有绝对的把握预測到它会如何。换个角度说,这也是响应式布局的魅力所在。通过同意表面上的不确定因素存在,你能够获得更高层次上的确定。尽管你无法在精确到像素级别准确预知你的设计如何在943px×684px视觉区域汇中展示,但你能确定的是它们一定能展示的非常好——无论是表层特征还是布局结构都有条不紊。

      自适应布局有它自己的优势,由于它们实施起来代价更低。測试更easy,这往往让他们成为更切实际的解决方式。

    自适应布局能够看做响应式布局的“穷兄弟”。在资源有限的情况下就能够让它出马。

    特别是改进现有站点的时候尤其奏效。由于所有重写代码在这时并不可行。这样的案例中。採用自适应布局是一个不错的出发点。

    Dan Cederholm 在他的文章《Adapted》中也曾说过。这样的办法是可行的。

      

      
                               responsive-screens

    设计思路Mobile First


    Mobile First(从移动端開始,RWD ):
    一切从最小屏幕的手机端開始(比方 iPhone 的 320px ),先确定内容,然后逐级往大屏幕设计。


    不同于原来网页设计,总是从桌面电脑的 1024px 開始的。

    #---手机and平板分辨率

    手机正常的2.8 --3.5--4.5   分辨率是320*480

    平板好像是600*840

    #---------viewport...同意网页宽度自己主动调整贝儿哪不个网页缩小兰..

    以下的视图标签告诉浏览器,使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。在<head>标签里增加这个meta标签

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

    #----------处理图片缩放的方法

        简单的解决方法能够使用百分比,但这样不友好。会放大或者缩小图片。

    那么能够尝试给图片指定的最大宽度为百分比。假如图片超过了。就缩小。

    假如图片小了,就原尺寸输出。

    img {  auto; max- 100%; }

    #----选择载入CSS  Media Queries

    自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
    它的意思就是,自己主动探測屏幕宽度,然后载入对应的CSS文件。

    Media Queries 是响应式设计的核心。

    它依据条件告诉浏览器怎样为指定视图宽度渲染页面。

    假如一个终端的分辨率小于 980px,那么能够这样写

    @media screen and (max- 980px) {

      #head { … }

      #content { … }

      #footer { … }

    }

    比如使用例如以下的代码,能够让屏幕宽度低于480像素的设备(如iPhone等),网页側栏隐藏中部内容栏宽度自己主动调节。下面代码针对Z-BlogWordPress相关css样式的id标签名称仅仅需改动一下就可以。

      @media screen and (max-device- 480px) {

     #divMain{

     float: none;

     auto;

     }

     #divSidebar {

     display:none;

     }

    }

    #=====3、布局宽度使用相对宽度(弹性布局)

    因为网页会依据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局。也不能使用具有绝对宽度的元素。

    这一条很重要。

    网页整体框架能够使用绝对宽度,但往下的内容框架、側栏等最好使用相对宽度,这样针对不同分辨率进行改动就方便。当然也能够不用相对宽度。那就须要在 @media screen and (max-device- 480px) 里面添加各个div的针对小屏幕的宽度,实际上更麻烦。

    #-----4、页面使用相对字体

    HTML页面上不要使用绝对字体(px)。而要使用相对字体(em),两者换算关系是:em = px*16 。比如16px就等于1em

    总之,依据上面四步进行改动的话,能够非常easy地将一个站点改动为适合多种设备浏览的页面。这对于通过手机訪问站点的用户来说,的确是一件好事。

    流动布局(fluid grid 流体布局。弹性布局

    "流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
      .main {
        float: right;
         70%; 
      }
      .leftBar {
        float: left;
         25%;
      }
    float的优点是。假设宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自己主动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动栏的出现。
    另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要很小心。

    #----游戏网页的特别的设计

    游戏网页由于必须显示在第一个屏上,所以,普通的自适应设计须要有些更改..

    假如游戏为了纵向设计,  假如平板旋转,要是还是100%宽度显示,走游戏不能显示满的第一的屏...这样,就要使用jquery 获得屏幕宽度,要是纵横比,不是纵向的,就要限制一个最大宽度,能够显示第一的屏..

    #------移动端/桌面端内容自适应

    在server端操作 HTML 内容(比方为移动端降低内容,为桌面端提供很多其它内容)

    很多的框架能实现这个.贝儿就要使用js/后台语言推断来实现..

    值得收藏的14款响应式前端开发框架-CSDN.NET.htm

    #-------图片背景的自适应

    使用css3   or  使用一个zindex=-5的图片,width 100%

    大尺寸图片的响应式设计

    Filament组提出了第二种技术不仅是正确地设置图像的尺寸,在较小的设备中为了节约空间。还减少图像的分辨率,载入时间和移动宽带(流量)。

    这样的技术须要一些文件,这些文件都在Github:一个JavaScript文件(rwd-images.js),Htaccess文件,和一张图片(rew.gif),然后。在HTML代码中,我们引用两种图片:一个小的“R”前缀,必须适应(“响应”)和大的data-fullsrc(HTML5启用的一个属性,很多其它详情能够訪问这个页面)。

    实现这样的技术,看起来例如以下:

    img <img src="smallRes.jpg" data-fullsrc="largeRes.jpg">

    当屏幕尺寸大于480px。页面就去载入大图片(largeRes.jpg)。JavaScript插入元素是能够同意页面分离适应的图片。

    当页面 载入完毕,除了大或者小图片会依据预先的设置来载入之外,全部文件都会正常的载入下来。假设这技术不起作用,全部的(大的和小的)图片都被载入下来,这样 就会浪费宽带,反过来说。这技术防止了不必要的图片载入下来,另外它是兼容现代浏览器(包含IE8)和移动设备的。

    混合使用自适应AWD and RWD

     參考:

    网页自适应的实现方法(网页分辨率不同以及手机和电脑网页的切换)_移动互联网开发_百度空间.htm

    译文:自适应布局VS响应式布局以及最佳表单字段标签_Ryanwang_新浪博客.htm

    手机web——自适应网页设计(html_css控制)_唐老鸭光光_百度空间.htm

    自适应响应式设计 w3coo_CSS3-w3coo.htm

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