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本文阅读的过程中,如有概念不懂,请參照前专栏中之前的文章,假设还有疑惑,请留言。
这是我关于GCD专栏的地址
http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html
一、dispatch_after
二、dispatch_apply
三、dispatch_once
一、dispatch_after
功能:延迟一段时间把一项任务提交到队列中运行,返回之后就不能取消
经常使用来在在主队列上延迟运行一项任务
函数原型
func dispatch_after(_ when: dispatch_time_t, _ queue: dispatch_queue_t!, _ block: dispatch_block_t!)參数
when 过了多久运行的时间间隔 queue 提交到的队列 block 运行的任务
比如:能够利用dispatch_after写一个自己用的Delay函数,delay一段时间在主线程上运行一段代码
func hwcDelay(delay:Double, closure:()->()) { dispatch_after( dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)) ), dispatch_get_main_queue(), closure) }
仅仅须要这样使用
hwcDelay(0.5){
//Do everything you want
}
比方,当用户的应用不满足某些我们App须要的条件时候(比如,我们的App须要蓝牙打开),然后在APP启动的时候測到蓝牙Off后,应当给用户一个提示。在view加载完毕后,延迟给用户一个提示,也能够给这个提示加入一些动画,要比view在加载完毕直接显示提示要有好的多。
举例
在viewLoad后,延迟1s,提示一个alertview
class ViewController: UIViewController{ func hwcDelay(delay:Double, closure:()->()) { dispatch_after( dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)) ), dispatch_get_main_queue(), closure) } override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() hwcDelay(1.0){ var alertview = UIAlertView(title:"Dispatch_after",message:"Message",delegate:self,cancelButtonTitle:"OK") alertview.show() } } override func didReceiveMemoryWarning(){ super.didReceiveMemoryWarning() } }
二、dispatch_apply
功能:把一项任务提交到队列中多次运行,详细是并行运行还是串行运行由队列本身决定.注意,dispatch_apply不会立马返回,在运行完成后才会返回,是同步的调用。
func dispatch_apply(_ iterations: UInt, _ queue: dispatch_queue_t!, _ block: ((UInt) -> Void)!)參数
iterations 运行的次数 queue 提交到的队列 block 运行的任务
那么,何时使用这个函数呢?从它的功能不难看出,假设我们能够把不相关的循环提交到后台线程并行运行,而且循环任务调度到后台运行的效率提高,能抵消掉队列调度本身的开销,那么效率会显著提高。
举例
比方我有一个数组,存储了一系列对象,初始化的时候,这些对象都要调用一次某函数来进行相关的计算。这些计算相互没有影响。这时,我们就能够用dispatch_apply来使用异步队列来初始化.这里把这样的情况进行简化
class ViewController: UIViewController{ var hwcarray = ["hello","hwc","hellohwc"] override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){ (index:UInt) -> () in var expObject = self.hwcarray[Int(index)] as NSString NSLog("%d",expObject.length) } NSLog("Dispatch_after is over") } override func didReceiveMemoryWarning(){ super.didReceiveMemoryWarning() } }能够看到,输出是
3 5 8 dispatch_after is over因为这样会堵塞主线程,而下文又与dispatch_apply的运行结果无关,所以能够在异步队列中掉dispatch_apply,然后运行完毕后进行通知
class ViewController: UIViewController{ var hwcarray = ["hello","hwc","hellohwc"] override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){ dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){ (index:UInt) -> () in var expObject = self.hwcarray[Int(index)] as NSString NSLog("%d",expObject.length) } NSLog("Dispatch_after in global queue is over") } NSLog("Dispatch_after in main queue is over") } override func didReceiveMemoryWarning(){ super.didReceiveMemoryWarning() } }这样输出为
8 Dispatch_after in main queue is over 3 5 Dispatch_after in global queue is over能够看到,相对主队列(主线程)是异步的,在global队列中是并行运行的
三、dispatch_once
功能:保证在APP执行期间,block中的代码仅仅执行一次
func dispatch_once(_ predicate: UnsafeMutablePointer<dispatch_once_t>,
_ block: dispatch_block_t!)
參数
predicate 用来推断提交的block是否运行完毕
block 运行一次的任务
dispatch_once的经典有用场景是单例
单例代码:
class hwcSingleton { var testVariable:Int! func print(){ testVariable = testVariable + 1 println(testVariable) } class var sharedObject: hwcSingleton { struct StaticStruct { static var predicate : dispatch_once_t = 0 static var instance : hwcSingleton? = nil } dispatch_once(&StaticStruct.predicate) { StaticStruct.instance = hwcSingleton() StaticStruct.instance?.testVariable = 10 } return StaticStruct.instance! } }
当然也能够在多线程环境下,保证一段代码仅仅运行一次。