• C++随机数的使用方法


         学过别的高级语言的都知道,产生随机数用的都是相似于random这种字符,c++也不例外,在C++中使用的是rand()函数,可是不同的是,假设在C++中仅仅使用了比如 "int i;i=rand();"这样,使用程序会发现每次得到的随机数都是一样的,据了解在C++中这样做是为了方便调试。假设要每次都长生不同的随机数,我们则须要在C++中加上"srand(time(NULL));"这条语句,他的作用是以时间为种子,产生随机数(我们都知道时间是在不断变化的,但两次获取随机数要在1秒后,否则数值还是一样),以下看个样例。
        该样例是:在1~100内生成一个随机数,并指定一个数,显示出该数在产生多少个数后出现。程序代码例如以下:

    #include <iostream>
    #define fnum 56               //要找的数为56

    using namespace std;
    int main()
    {
      int num=0,j,k=0;
      int get_rand(); 
       srand(time(0));
       for(j=1;num!=fnum;j++,k++)          

      {
          num=get_rand();
        if(num<10)                 //右对齐
              cout<<" "<<num<<"  ";    
            else
              cout<<num<<"  ";
           
           
         if(j==15)                 //每行15个数
            {
              putchar('n');
              j=0;
            }
       }
        cout<<'n'<<"数字"<<fnum<<"已经找到,共生成了"<<k<<"个随机数。"<<endl;

    return 0;
    }

    int get_rand()
    {
      int i;
      i=rand()%100+1;
      return i;   
    }

    ///////////////////////////////////////

            所谓的“伪随机数”指的并非假的随机数,这里的“伪”是有规律的意思。事实上绝对的随机数仅仅是一种理想状态的随机数,计算机仅仅能生成相对的随机数即伪随机 数。计算机生成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守不论什么规律。比方“世上没有两片形状全然同样的树叶”,这正点到了事物的特性 —— 规律性;可是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就能够接受这种事实了:计算机仅仅能产生伪随机数而不是绝对的随机数。

            C++中的标准库<cstdlib>(包括在<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:rand()和srand()。
    函数一:int rand(void);
    从srand(seed)中指定seed開始,返回一个范围介于[seed,RAND_MAX(0x7fff))的随机整数
    函数二:void srand(unsigned seed);
    參数seed是rand()的随机种子,即用来初始化rand()的起始值。

        系统在调用rand()之前都会自己主动调用srand(),假设用户在rand()之前曾调用过srand()给參数seed指定了一个值,那么rand ()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而假设用户在rand()前没有调用过srand(),那么rand()就会自己主动调用srand (1),即系统默认将1作为伪随机数的初始值。

        由上述可得知,假设希望rand()在每次程序执行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的參数seed指定一个变值,这个变值必须在每次 程序执行时都不一样(比方到眼下为止流逝的时间);假设我们给seed指定的是一个定值,那么每次程序执行的时候,rand()产生的随机数都会一样,仅仅 只是这个值是[seed,RAND_MAX(0x7fff))范围中的一个随机取得的值。

        举几个样例说明一下,假设我们要取得0~6之间的随机数(不包括6本身):
    程序一(没有指定seed的值):
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
    }
    每次执行程序一都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

    程序二(指定seed为1):
    srand(1);
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
    }
    每次执行程序二都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2,跟程序一的结果全然一样。

    程序三(指定seed的值为6):
    srand(6);
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
    }
    每次执行程序三都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2,尽管值跟程序二不一样,只是每次执行时的结果也都同样。

    程序四(指定seed的值为当前系统流逝了的时间,单位为秒(time_t time(0))):
    #include<ctime>
    ……
    srand((unsigned)time(0));
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
    }
        执行程序四的时候,第一次输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2,第二次输出:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3,... ...每次的执行结果都不一样,由于每次启动程序时的时刻都不同。

    关于time_t time(0)
        time_t 被定义为长整型,它将返回从1970年1月1日零时零分零秒到如今所经历过的时间,单位为秒。比方输出 cout<<time(0) ,将得到值约为1169174701,约等于37(年)* 365(天)* 24(小时)* 3600(秒)(月和日不计)。

    关于ran_num=rand()%6
        将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才干确保目的随机数落在[0,6)之间,否则非常可能会得到一个非常巨大的数值 (RAND_MAX一般为32767)。一个通用的公式是:要想取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand()%(b-a))+ a,结果包括 a 而不含 b 。

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