对我来说,我最惊讶竟然把对于多线程的支持加到标准中了。真的想不明确,对于c++这样一种语言。怎么会加进这个东西。
1. 由于各个平台的不同,对于多线程的支持会有很多平台独有的特色。这样c++标准的定义必定会受到非常大限制。
2. 各个平台对于多线程的支持已经形成了各自的标准,比方pthread。或是windows上的标准api。如今去推c++的多线程标准,有意义吗?是不是太晚了?
可是仍然看到c++11中增加了非常多非常棒的feature。
相信当中非常多的feature会在以后的c++编程中大行其道。