Android中的TextView是个显示文字的的UI类。在现实中的需求中,文字有各式各样的样式,TextView本身没有属性去设置实现。我们能够通过Android提供的 SpannableString类封装。Android提供了非常多的Span的类去实现样式,这个样式都是继承自CharacterStyle类。
在上一篇博客中具体的介绍的怎么使用各种Span类,这篇博客主要是通过看源代码,来分析Span的工作原理。内部的类结构。继承结构。从而达到我们自己能够自己定义一个Span来使用。
要想剖析Span的原理。我们就须要看懂TextView的大概的绘制流程。一个TextView中的类似是非常复杂的。一点一点看源代码。找顺序。
首先,在CharcaterStyle类中具有
public abstract void updateDrawState(TextPaint tp);
方法,TextPaint是画笔,我个人觉得TextPaint没啥作用,直接当作Paint去看即可了。
既然updateDrawState须要Paint,那么就须要在TextView中的onDraw去调用这种方法,在onDraw方法中传递给画Text的画笔。这种方法才干起作用,那我们顺着看TextView中的onDraw方法,代码太多。我仅仅贴关键代码。
在TextView的onDraw方法中仅仅有以下的方法调用到了画笔。
Path highlight = getUpdatedHighlightPath();
if (mEditor != null) {
mEditor.onDraw(canvas, layout, highlight, mHighlightPaint,
cursorOffsetVertical);
} else {
layout.draw(canvas, highlight, mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
}
if (mMarquee != null && mMarquee.shouldDrawGhost()) {
canvas.translate((int) mMarquee.getGhostOffset(), 0.0f);
layout.draw(canvas, highlight, mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
}
这里能够发现有两个类:Editor和Layout,TextView的onDraw就是在这两个类中去绘制的,继续分别看这两个类的作用。
1.Editor:还没找到出处代码。放下搁置以后再说
2.Layout:能够看到Layout有三个子类。BoringLayout、DynamicLayout、StaticLayout,这三个类是一些功能的封装,基本的实现还都是在Layout中,
我们看一下Layout中的代码:
public void draw(Canvas canvas, Path highlight, Paint highlightPaint,
int cursorOffsetVertical) {
final long lineRange = getLineRangeForDraw(canvas);
int firstLine = TextUtils.unpackRangeStartFromLong(lineRange);
int lastLine = TextUtils.unpackRangeEndFromLong(lineRange);
if (lastLine < 0) return;
drawBackground(canvas, highlight, highlightPaint, cursorOffsetVertical,
firstLine, lastLine);
drawText(canvas, firstLine, lastLine);
}
drawBackground 绘制背景
drawText 绘制文字
找到了关键的代码了。接着看drawText中的源代码:
if (directions == DIRS_ALL_LEFT_TO_RIGHT && !mSpannedText && !hasTabOrEmoji) {
// XXX: assumes there's nothing additional to be done
canvas.drawText(buf, start, end, x, lbaseline, paint);
} else {
tl.set(paint, buf, start, end, dir, directions, hasTabOrEmoji, tabStops);
tl.draw(canvas, x, ltop, lbaseline, lbottom);
}
能够看到的是有个推断条件的。直接就能够绘制文字的。可是我们还没找到有关Span的代码啊,难道没有,不要着急。还有tl.draw。看源代码:
ReplacementSpan replacement = null;
for (int j = 0; j < mMetricAffectingSpanSpanSet.numberOfSpans; j++) {
// Both intervals [spanStarts..spanEnds] and [mStart + i..mStart + mlimit] are NOT
// empty by construction. This special case in getSpans() explains the >= & <= tests
if ((mMetricAffectingSpanSpanSet.spanStarts[j] >= mStart + mlimit) ||
(mMetricAffectingSpanSpanSet.spanEnds[j] <= mStart + i)) continue;
MetricAffectingSpan span = mMetricAffectingSpanSpanSet.spans[j];
if (span instanceof ReplacementSpan) {
replacement = (ReplacementSpan)span;
} else {
// We might have a replacement that uses the draw
// state, otherwise measure state would suffice.
span.updateDrawState(wp);
}
}
Ok ,最终找到了Span的出处了。
我们能够总结一下TextView绘制流程了。
TextView的onDraw----》Layout的draw----》TextLine的Draw----》CharacterStyle的updateDrawState(假设设置的有Span样式)
绘制的基本的代码还是在Layout的Draw中和TextLine的Draw中。
从类的继承结构图中我简单的CharacterStyle分为两类:一个是直接继承CharacterStyle的,还有一个ReplacementSpan。
第一种:直接继承CharacterStyle的样式是主要跟Paint相关的。仅仅须要更改画笔中的设置就可以达到更改目的的。
另外一种:继承ReplacementSpan的。在ReplacementSpan中有Draw的方法,
public abstract void draw(Canvas canvas, CharSequence text,
int start, int end, float x,
int top, int y, int bottom, Paint paint);
我们能够直接通过操作canvas去自己绘制,你想要怎么绘制,不就全然的听你的么???
分类之后。我们就能够了解到以后假设须要自己定义Span的时候。就能够去选择性的去继承类了。
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