• Advanced Collection Views and Building Custom Layouts


    Advanced Collection Views and Building Custom Layouts

    UICollectionView的结构回顾

    首先回顾一下Collection View的构成,我们能看到的有三个部分:

    • Cells
    • Supplementary Views 追加视图 (类似Header或者Footer)
    • Decoration Views 装饰视图 (用作背景展示)

    而在表面下,由两个方面对UICollectionView进行支持。其中之一和tableView一样,即提供数据的UICollectionViewDataSource以及处理用户交互的UICollectionViewDelegate。另一方面,对于cell的样式和组织方式,由于collectionView比tableView要复杂得多,因此没有按照类似于tableView的style的方式来定义,而是专门使用了一个类来对collectionView的布局和行为进行描述,这就是UICollectionViewLayout。

    这次的笔记将把重点放在UICollectionViewLayout上,因为这不仅是collectionView和tableView的最重要求的区别,也是整个UICollectionView的精髓所在。

    如果对UICollectionView的基本构成要素和使用方法还不清楚的话,可以移步到我之前的一篇笔记:Session笔记——205 Introducing Collection Views中进行一些了解。


    UICollectionViewLayoutAttributes

    UICollectionViewLayoutAttributes是一个非常重要的类,先来看看property列表:

    • @property (nonatomic) CGRect frame
    • @property (nonatomic) CGPoint center
    • @property (nonatomic) CGSize size
    • @property (nonatomic) CATransform3D transform3D
    • @property (nonatomic) CGFloat alpha
    • @property (nonatomic) NSInteger zIndex
    • @property (nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden

    可以看到,UICollectionViewLayoutAttributes的实例中包含了诸如边框,中心点,大小,形状,透明度,层次关系和是否隐藏等信息。和DataSource的行为十分类似,当UICollectionView在获取布局时将针对每一个indexPath的部件(包括cell,追加视图和装饰视图),向其上的UICollectionViewLayout实例询问该部件的布局信息(在这个层面上说的话,实现一个UICollectionViewLayout的时候,其实很像是zap一个delegate,之后的例子中会很明显地看出),这个布局信息,就以UICollectionViewLayoutAttributes的实例的方式给出。


    自定义的UICollectionViewLayout

    UICollectionViewLayout的功能为向UICollectionView提供布局信息,不仅包括cell的布局信息,也包括追加视图和装饰视图的布局信息。实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:

    • -(CGSize)collectionViewContentSize

      • 返回collectionView的内容的尺寸
    • -(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect

      • 返回rect中的所有的元素的布局属性
      • 返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
      • UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:

        • layoutAttributesForCellWithIndexPath:
        • layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
        • layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:
    • -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

      • 返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性
    • -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

      • 返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载
    • -(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

      • 返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载
    • -(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds

      • 当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。

    另外需要了解的是,在初始化一个UICollectionViewLayout实例后,会有一系列准备方法被自动调用,以保证layout实例的正确。

    首先,-(void)prepareLayout将被调用,默认下该方法什么没做,但是在自己的子类实现中,一般在该方法中设定一些必要的layout的结构和初始需要的参数等。

    之后,-(CGSize) collectionViewContentSize将被调用,以确定collection应该占据的尺寸。注意这里的尺寸不是指可视部分的尺寸,而应该是所有内容所占的尺寸。collectionView的本质是一个scrollView,因此需要这个尺寸来配置滚动行为。

    接下来-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect被调用,这个没什么值得多说的。初始的layout的外观将由该方法返回的UICollectionViewLayoutAttributes来决定。

    另外,在需要更新layout时,需要给当前layout发送 -invalidateLayout,该消息会立即返回,并且预约在下一个loop的时候刷新当前layout,这一点和UIView的setNeedsLayout方法十分类似。在-invalidateLayout后的下一个collectionView的刷新loop中,又会从prepareLayout开始,依次再调用-collectionViewContentSize和-layoutAttributesForElementsInRect来生成更新后的布局。


    Demo

    说了那么多,其实还是Demo最能解决问题。Apple官方给了一个flow layout和一个circle layout的例子,都很经典,需要的同学可以从这里下载

    LineLayout——对于个别UICollectionViewLayoutAttributes的调整

    先看LineLayout,它继承了UICollectionViewFlowLayout这个Apple提供的基本的布局。它主要实现了单行布局,自动对齐到网格以及当前网格cell放大三个特性。如图:

    先看LineLayout的init方法:

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    -(id)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.itemSize = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
            self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
            self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0);
            self.minimumLineSpacing = 50.0;
        }
        return self;
    }
    

    self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0); 确定了缩进,此处为上方和下方各缩进200个point。由于cell的size已经定义了为200x200,因此屏幕上在缩进后就只有一排item的空间了。

    self.minimumLineSpacing = 50.0; 这个定义了每个item在水平方向上的最小间距。

    UICollectionViewFlowLayout是Apple为我们准备的开袋即食的现成布局,因此之前提到的几个必须重载的方法中需要我们操心的很少,即使完全不重载它们,现在也可以得到一个不错的线状一行的gridview了。而我们的LineLayout通过重载父类方法后,可以实现一些新特性,比如这里的动对齐到网格以及当前网格cell放大。

    自动对齐到网格

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    - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset: (CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
    {
        //proposedContentOffset是没有对齐到网格时本来应该停下的位置
        CGFloat offsetAdjustment = MAXFLOAT;
        CGFloat horizontalCenter = proposedContentOffset.x + (CGRectGetWidth(self.collectionView.bounds) / 2.0);
        CGRect targetRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, 0.0, self.collectionView.bounds.size.width, self.collectionView.bounds.size.height);
        NSArray* array = [super layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];
        //对当前屏幕中的UICollectionViewLayoutAttributes逐个与屏幕中心进行比较,找出最接近中心的一个
        for (UICollectionViewLayoutAttributes* layoutAttributes in array) {
            CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
            if (ABS(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < ABS(offsetAdjustment)) {
                offsetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
            }
        }
        return CGPointMake(proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, proposedContentOffset.y);
    }
    

    当前item放大

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    -(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
        CGRect visibleRect;
        visibleRect.origin = self.collectionView.contentOffset;
        visibleRect.size = self.collectionView.bounds.size;
        for (UICollectionViewLayoutAttributes* attributes in array) {
            if (CGRectIntersectsRect(attributes.frame, rect)) {
                CGFloat distance = CGRectGetMidX(visibleRect) - attributes.center.x;
                CGFloat normalizedDistance = distance / ACTIVE_DISTANCE;
                if (ABS(distance) < ACTIVE_DISTANCE) {
                    CGFloat zoom = 1 + ZOOM_FACTOR*(1 - ABS(normalizedDistance));
                    attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(zoom, zoom, 1.0);
                    attributes.zIndex = 1;
                }
            }
        }
        return array;
    }
    

    对于个别UICollectionViewLayoutAttributes进行调整,以达到满足设计需求是UICollectionView使用中的一种思路。在根据位置提供不同layout属性的时候,需要记得让-shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:返回YES,这样当边界改变的时候,-invalidateLayout会自动被发送,才能让layout得到刷新。

    CircleLayout——完全自定义的Layout,添加删除item,以及手势识别

    CircleLayout的例子稍微复杂一些,cell分布在圆周上,点击cell的话会将其从collectionView中移出,点击空白处会加入一个cell,加入和移出都有动画效果。

    这放在以前的话估计够写一阵子了,而得益于UICollectionView,基本只需要100来行代码就可以搞定这一切,非常cheap。通过CircleLayout的实现,可以完整地看到自定义的layout的编写流程,非常具有学习和借鉴的意义。

    CircleLayoutCircleLayout

    首先,布局准备中定义了一些之后计算所需要用到的参数。

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    -(void)prepareLayout
    {   //和init相似,必须call super的prepareLayout以保证初始化正确
        [super prepareLayout];
        CGSize size = self.collectionView.frame.size;
        _cellCount = [[self collectionView] numberOfItemsInSection:0];
        _center = CGPointMake(size.width / 2.0, size.height / 2.0);
        _radius = MIN(size.width, size.height) / 2.5;
    }
    

    其实对于一个size不变的collectionView来说,除了_cellCount之外的中心和半径的定义也可以扔到init里去做,但是显然在prepareLayout里做的话具有更大的灵活性。因为每次重新给出layout时都会调用prepareLayout,这样在以后如果有collectionView大小变化的需求时也可以自动适应变化。

    然后,按照UICollectionViewLayout子类的要求,重载了所需要的方法:

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    //整个collectionView的内容大小就是collectionView的大小(没有滚动)
    -(CGSize)collectionViewContentSize
    {
        return [self collectionView].frame.size;
    }
    //通过所在的indexPath确定位置。
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)path
    {
        UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:path]; //生成空白的attributes对象,其中只记录了类型是cell以及对应的位置是indexPath
        //配置attributes到圆周上
        attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
        attributes.center = CGPointMake(_center.x + _radius * cosf(2 * path.item * M_PI / _cellCount), _center.y + _radius * sinf(2 * path.item * M_PI / _cellCount));
        return attributes;
    }
    //用来在一开始给出一套UICollectionViewLayoutAttributes
    -(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array];
        for (NSInteger i=0 ; i < self.cellCount; i++) {
            //这里利用了-layoutAttributesForItemAtIndexPath:来获取attributes
            NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
            [attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
        }
        return attributes;
    }
    

    现在已经得到了一个circle layout。为了实现cell的添加和删除,需要为collectionView加上手势识别,这个很简单,在ViewController中:

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    UITapGestureRecognizer* tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
    [self.collectionView addGestureRecognizer:tapRecognizer];
    

    对应的处理方法handleTapGesture:为

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    - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
        if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
            CGPoint initialPinchPoint = [sender locationInView:self.collectionView];
            NSIndexPath* tappedCellPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:initialPinchPoint]; //获取点击处的cell的indexPath
            if (tappedCellPath!=nil) { //点击处没有cell
                self.cellCount = self.cellCount - 1;
                [self.collectionView performBatchUpdates:^{
                    [self.collectionView deleteItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:tappedCellPath]];
                } completion:nil];
            } else {
                self.cellCount = self.cellCount + 1;
                [self.collectionView performBatchUpdates:^{
                    [self.collectionView insertItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:[NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0]]];
                } completion:nil];
            }
        }
    }
    

    performBatchUpdates:completion: 再次展示了block的强大的一面..这个方法可以用来对collectionView中的元素进行批量的插入,删除,移动等操作,同时将触发collectionView所对应的layout的对应的动画。相应的动画由layout中的下列四个方法来定义:

    • initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:
    • initialLayoutAttributesForAppearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:
    • finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:
    • finalLayoutAttributesForDisappearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:

    更正:正式版中API发生了变化(而且不止一次变化 initialLayoutAttributesForInsertedItemAtIndexPath:在正式版中已经被废除。现在在insert或者delete之前,prepareForCollectionViewUpdates:会被调用,可以使用这个方法来完成添加/删除的布局。关于更多这方面的内容以及新的示例demo,可以参看这篇博文(需要翻墙)。新的示例demo在Github上也有,链接

    在CircleLayout中,实现了cell的动画。

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    //插入前,cell在圆心位置,全透明
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForInsertedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
    {
        UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
        attributes.alpha = 0.0;
        attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y);
        return attributes;
    }
    //删除时,cell在圆心位置,全透明,且只有原来的1/10大
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDeletedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
    {
        UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
        attributes.alpha = 0.0;
        attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y);
        attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0);
        return attributes;
    }
    

    在插入或删除时,将分别以插入前和删除后的attributes和普通状态下的attributes为基准,进行UIView的动画过渡。而这一切并没有很多代码要写,几乎是free的,感谢苹果…


    布局之间的切换

    有时候可能需要不同的布局,Apple也提供了方便的布局间切换的方法。直接更改collectionView的collectionViewLayout属性可以立即切换布局。而如果通过setCollectionViewLayout:animated:,则可以在切换布局的同时,使用动画来过渡。对于每一个cell,都将有对应的UIView动画进行对应,又是一个接近free的特性。

    对于我自己来说,UICollectionView可能是我转向iOS 6 SDK的最具有吸引力的特性之一,因为UIKit团队的努力和CoreAnimation的成熟,使得创建一个漂亮优雅的UI变的越来越简单了。可以断言说UICollectionView在今后的iOS开发中,一定会成为和UITableView一样的强大和最常用的类之一。在iOS 6还未正式上市前,先对其特性进行一些学习,以期尽快能使用新特性来简化开发流程,可以说是非常值得的。

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