• sleep,yield,wait,notify,notifyAll


    1.wait,notify,notifyAll是Object的方法。他们必须在同步块中使用,并且当前线程必须已经获取了锁。wait方法,用来释放同步块对象上的锁,并且等待其他的线程唤醒(notify)。notify用来唤醒某一个线程,但是不会立即释放锁,被唤醒线程可以再次获取锁。notifyAll唤醒所有等待在object上面的线程,使得他们都可以再次获取锁。

    一个 wait的线程,被被唤醒之后不会立刻运行,首先他得 再次获取 对象的锁,同样,一个wait的线程被中断时,他也不会立即运行,需要等待再次获取 对象的锁。

    如果wait的线程可以重新运行,那么会从 他 wait的代码部分开始 继续运行。

    用一个例子,来查看wait,notify的使用

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            new Test().test();
        }
    
        private Thread t1 = new Thread(this::waitTest);
        private Thread t2 = new Thread(this::notifyTest);
    
        private Object o = new Object();
    
        public void test(){
            t1.start();
            t2.start();
        }
    
        public void waitTest() {
            synchronized (o) {
                System.out.println("before wait");
                try {
                    o.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    //do nothing
                }
                System.out.println("wake up");
            }
        }
    
        public void notifyTest(){
            //休眠一段时间 让wait线程先获取锁
            sleep();
            synchronized (o){
                System.out.println();
                o.notify();
                o.notify();
                System.out.println("notify over");
                sleep();
                sleep();
                System.out.println("notify sleep over");
    
            }
        }
        public void sleep(){
            try {
                System.out.println("sleep 3000 ms");
                Thread.sleep(3000);
                System.out.println("sleep over");
            } catch (InterruptedException e) {
                //do nothing
            }
        }
    }
    View Code

    2.sleep,yield是Thread的静态方法。sleep用来让当前线程休眠一段时间,在这段时间内,他不会获得CPU时间,yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程,但是也有可能该线程会继续进行。sleep和yield不必须在同步块中运行,也就是说他们其实没有太大的联系。如果在同步块中使用,他们都不会释放锁。sleep,yield总是作用于当前线程,因此用这种方式来使用sleep和yield是错误的。

    Thread t = new Thread;
    t.sleep();
    t.yield();
    //他们并不能让线程t进行休眠或退让,而是作用与当前线程
  • 相关阅读:
    在ASP.NET页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler)[转帖]
    box2dweb资料
    两个游戏开发相关的工具
    django中实现图片上传
    html5和webgame开发
    我的js游戏小引擎 —— 可使用canvas模式或DOM模式
    如何处理网络游戏网络延迟问题
    iphone5和ios6 对html5、web app带来的影响
    矩阵变化和坐标
    连连看游戏demo
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mezhouyang/p/7471757.html
Copyright © 2020-2023  润新知