• ”Connection reset by peer“引发的思考


      闲来无事,把之前写的一个游戏服务器框架(《一个java页游服务器框架》),部署到阿里云服务器上,测试运行了下,结果看到后台log中打印出了“Connection reset by peer”。出于好奇疑问就查了一下相关资料,网上说一般有这几种:

      ①:服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接Down掉;

      ②:客户关掉了浏览器,而服务器还在给客户端发送数据;

      ③:浏览器端按了Stop

      但是这几种都可以排除,刚搭建的服务器,就我测试连接了下不可能超过负载,而且我这是tcp长连接与浏览器没半点关系。后来问了一些大神才知道,一个连接如果长时间不用防火墙或者路由器就会给你断开,于是就会打印如上异常。现实中的解决方法就是,客户端定时向服务器发送心跳包。才知道心跳包原来还有这个作用,说来甚是惭愧啊。

      说到了心跳包自然又想到了另一个功能。客户端断电等一些列强制连接断开的情况,可以通过心跳包机制,让服务器端及时知道链接断开,从而及时清除这些无法使用的链接尸体。反过来说,如果没有心跳包,那么客户端强制断开,服务器是无法及时捕获到链接断开的事件的。然而在我测试下,强制关闭客户端,服务器端是会抛出异常的(我的这个框架使用了mina,客户端强制断开后,会调用对应的exceptionCaught方法抛出异常,然后又调用sessionClosed关闭连接)。既然服务器会抛出异常,自然我们不用通过心跳包,服务器端也能及时知道客户端连接断开的情况。

      怀着强烈的好奇心就做了如下测试,由于java网络编程有bio和nio以及最新的aio,对于AIO,成产环境中我还没有接触到又用这个的,所以暂不做测试,就针对BIO和NIO做测试

          (以下代码比较简单,就不做解释了。仅仅用于测试我的疑惑,某些不合理的地方也就不必在意了)

      BIO测试程序:

        服务器端测试代码:

    public class BIOServer {
    
    	public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException {
    		byte[] datas="hello".getBytes("UTF-8");
    		try {
    			ServerSocket ss = new ServerSocket(810);
    			while(true){
    				Socket s = ss.accept();
    				OutputStream os = s.getOutputStream();
    				os.write(datas);
    			}
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		
    	}
    
    }
    

        客户端程序:

    public class Client {
    
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		try {
    			Socket s = new Socket("localhost", 810);
    			InputStream is = s.getInputStream();
    			byte[] buf = new byte[1024];
    			int len=0;
    			while((len=is.read(buf))!=-1){
    				System.out.println(new String(buf,0,len,"utf-8"));
    			}
    			
    			System.in.read();
    		} catch (UnknownHostException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    
    }
    

        先运行服务器端,然后运行客户端收到服务器端发来的hello,然后强制关闭客户端,服务器端没有任何反应,这说明BIO下强制关闭客户端,服务器端是没法及时捕获的。当然在连接断开的情况下,服务器端对此连接进行读写,就会抛出异常。

      NIO测试程序:

        服务器端:

    public class NioServer {
    
    	public static void main(String[] args)throws Exception {
    		
    		Selector selector = Selector.open();
    		ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
    		serverChannel.configureBlocking(false);
    		serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(810));
    		serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    		while(true){
    			int l = selector.select();
    			if(l==0){
    				continue;
    			}
    			Set<SelectionKey> sets = selector.selectedKeys();
    			for(SelectionKey key :sets){
    				if(key.isAcceptable()){
    					ServerSocketChannel tChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
    					SocketChannel clientChannel = tChannel.accept();
    					clientChannel.configureBlocking(false);
    					clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    				}else if(key.isReadable()){
    					SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
    					ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    					int len = clientChannel.read(buf);
    					if(len==-1){
    						System.out.println("客户端断开了");
    					}else{
    						buf.flip();
    						System.out.println(new String(buf.array(),0,len,"utf-8"));
    					}
    				}
    				sets.remove(key);
    			}
    		}
    	}
    
    }
    

        客户端:

    public class Client {
    
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		try {
    			Socket s = new Socket("localhost", 810);
    			OutputStream os = s.getOutputStream();
    			byte[] datas="hello".getBytes("UTF-8");
    			os.write(datas);
    			System.in.read();
    		} catch (UnknownHostException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    
    }
    

      运行服务器端,然后运行客户端,可以看到服务器端打印出客户端发来的“hello”,然后强制关闭客户端,服务器端就回抛出如下异常:

      

      通过以上测试,可以知道:BIO下,客户端强制断开,服务器端是没法及时知道的;NIO下,客户端强制断开,服务器端可以及时知道并抛出异常。有此差异肯定是因为BIO和nio使用了不同的网络模型。NIO有一个selector,我想也就是这个selector的底层对每一个连接会有检查,所以能及时知道客户端连接断开事件。我的有服务器框架就是基于mina,而mina使用的nio,所以对于强制关闭客户端,我的服务器能及时捕获到并抛出异常这个疑惑,也就算彻底明确了。

      

      

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