在《浅谈设计模式的学习(上)》中我说到了设计模式的基石-----抽象思维。为什么需要抽象思维呢?因为越抽象就越不容易出错,就像有些领导人说话:坚持改革开放。但怎么算坚持改革开放呢,没有具体的标准,因事而异,所以就不容易违背这个坚持改革开放的原则了。
3、学习设计模式,要保持抽象的思维
什么是抽象思维呢?真的不好说,抽象的东西往往难以说明白,听了也难以搞明白,还是通过具体的例子来说吧
有这么一个学生请假的场景,如果请假时间一天以内则有班长批准就可以了,三天以内则需要老师批准,超过三天就得找校长审批了,校长能审批不超过五天,超过五天就需要开会解决了。在这里我们就以这个场景为例,展示一下如何抽象编程。
第一步:
在上边的请假流程中我们看到了班长、老师、校长等实体(为了把注意力放在请假流程上,暂不对学生和请假实体多处理)。运用抽象思维我们抽象一下,这几个实体有什么共同特征呢?对他们都是人,好吧我们就写一个人的接口,但是里边该有什么方法呢?与我们上边需求相关的方法目前还没有,没关系,暂时空着
public interface IPerson { }
第二步:在第一步中绝对够抽象了吧,我们现在再具体一点吧,一步步往下具体。班长、老师、校长都是什么人呢?是不是都有一定的管理权力啊,而且在我们这个需求里,他们都有批准假期的权力,同时班长、校长都有自己的上级领导。现在我们的接口出来了:
public interface IManager extends IPerson{ public void process(Request request); public void setLeader(IManager leader); }
这里用到了请求实体类:
public class Request { /**请假人名字*/ private String name; /**请假天数*/ private int days; /**请假原因*/ private String cause; /**请假日期*/ private Date date; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getDays() { return days; } public void setDays(int days) { this.days = days; } public String getCause() { return cause; } public void setCause(String cause) { this.cause = cause; } public Date getDate() { return date; } public void setDate(Date date) { this.date = date; } }
第三步:我们再往下具体,在IManager接口中有两个方法,设置领导的方法和处理请假请求的方法。试想一下,设置上级领导的方法对班长、老师和校长来说是不是都是一样的。同时处理请假的流程也是一样的,想想看,每个领导是不是都是先根据自己的批准能力来,如果请假天数在自己的批准能力范围内则处理,超过了则请求自己的上级领导批准。而具体怎么处理,每个领导则是不同的对吧。所以这里在一个抽象类里实现了设置领导和批假的模板方法,并抽象了一个具体批准处理的抽象方法。来看代码:
public abstract class AbstractManager implements IManager{ protected IManager leader; protected int handleDay; /** * * @param handleDay 能批准的天数 */ public AbstractManager(int handleDay){ this.handleDay = handleDay; } @Override public void setLeader(IManager leader) { this.leader=leader; } @Override public final void process(Request request) { boolean isOk = handleRequest(request); if(!isOk){ if(leader!=null){ leader.process(request); } } } /**假期处理方法*/ protected abstract boolean handleRequest(Request request); }
第四步:好了到这里再往下具体就是我们的实体:班长、老师、校长了。他们有各自的假期处理方式。下边是班长、老师、校长三个实体类:
班长类:
public class Monitor extends AbstractManager { public Monitor(int handleDay) { super(handleDay); } @Override public boolean handleRequest(Request request) { if(this.handleDay>=request.getDays()){ System.out.println("班长:假期请求批准了"); return true; }else{ System.out.println("班长:没有权限,请老师批准"); return false; } } }
老师类:
public class Teacher extends AbstractManager { public Teacher(int handleDay) { super(handleDay); } @Override protected boolean handleRequest(Request request) { if(this.handleDay>=request.getDays()){ System.out.println("老师:假期请求批准了"); return true; }else{ System.out.println("老师:没有权限,让校长批准"); return false; } } }
校长类:
public class SchoolMaster extends AbstractManager { public SchoolMaster(int handleDay) { super(handleDay); } @Override protected boolean handleRequest(Request request) { if(this.handleDay>=request.getDays()){ System.out.println("校长:假期请求批准了"); return true; }else{ System.out.println("校长:没有权限,我们开会商量一下"); return false; } } }
第五步:我们以Client为学生做假期的请求申请,看看Client的代码:
public class Client { public static void main(String[] args) { Request request = new Request(); request.setName("小李"); request.setDays(6); request.setDate(new Date()); request.setCause("不舒服"); IManager monitor = new Monitor(1); IManager teacher = new Teacher(3); IManager master = new SchoolMaster(5); monitor.setLeader(teacher); teacher.setLeader(master); monitor.process(request); } }
到这里整个流程结束了。这就是我们从抽象一步步走向具体的过程。聪明的你可能已经看出代码使用的什么设计模式。就是责任链模式。但这里有你更应该注意的一个设计模式-------模板方法模式。
在AbstractManager的process方法中我们用了final修饰,就是不让子类重写此方法,因为客户端就是调用此方法来完成处理流程的,这是一个模板方法,在模板方法里我们调用了抽象方法handleRequest()。而handleRequest则是根据具体的领导具体实现。
模板方法可以说是无处不在,比如servlet的service方法,如果你读一些开源项目,会发现更多的模板方法,所以掌握此模式绝对是有必要的。而模板方法模式就是将相同的处理流程提取到了抽象类中,具体处理方式则由子类来实现。所以一切还要从抽象开始。