• c++ const放置的位置


    标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。

    是采用const T& t还是 T const& t呢

    是采用int* a 还是int *a呢

     

    我在看《C++ Templates中文版》时,它里面特别提到要使用 int const 这种定义,函数参数定义也是这个写的

    T addValue(T const& x) {

         //

    }

    如果是string类型,它是这样写的string const& str

    这种写法也我觉得很怪异,特别是我见到的大多数C++不是这样定义的。比如我看V8的源码一般是这样定义的:

    static bool EnableAgent(const char* name, int port);

    static void SendCommand(const uint16_t* command, int length,
                            ClientData* client_data = NULL);

    /**
       * Allocates a new string from either utf-8 encoded or ascii data.
       * The second parameter 'length' gives the buffer length.
       * If the data is utf-8 encoded, the caller must
       * be careful to supply the length parameter.
       * If it is not given, the function calls
       * 'strlen' to determine the buffer length, it might be
       * wrong if 'data' contains a null character.
       */
      static Local<String> New(const char* data, int length = -1);

      /** Allocates a new string from utf16 data.*/
      static Local<String> New(const uint16_t* data, int length = -1);

      /** Creates a symbol. Returns one if it exists already.*/
      static Local<String> NewSymbol(const char* data, int length = -1);

     

    我看陈硕老师的muduo源码也是上面这种风格:

    //https://github.com/chenshuo/muduo/blob/master/muduo/net/Socket.cc
    void Socket::bindAddress(const InetAddress& addr)
    {
      sockets::bindOrDie(sockfd_, addr.getSockAddrInet());
    }
     
    void Socket::listen()
    {
      sockets::listenOrDie(sockfd_);
    }
     
    int Socket::accept(InetAddress* peeraddr)
    {
      struct sockaddr_in addr;
      bzero(&addr, sizeof addr);
      int connfd = sockets::accept(sockfd_, &addr);
      if (connfd >= 0)
      {
        peeraddr->setSockAddrInet(addr);
      }
      return connfd;
    }

     

    而我看lua的源码(C语言的),是这样定义的:

    static int handle_luainit (lua_State *L) {
      const char *init = getenv(LUA_INIT);
      if (init == NULL) return 0;  /* status OK */
      else if (init[0] == '@')
        return dofile(L, init+1);
      else
        return dostring(L, init, "=" LUA_INIT);
    }
     

    struct Smain {
      int argc;
      char **argv;
      int status;
    };
     

    static int pmain (lua_State *L) {
      struct Smain *s = (struct Smain *)lua_touserdata(L, 1);
      char **argv = s->argv;
      int script;
      int has_i = 0, has_v = 0, has_e = 0;
      globalL = L;
      if (argv[0] && argv[0][0]) progname = argv[0];
      lua_gc(L, LUA_GCSTOP, 0);  /* stop collector during initialization */
      luaL_openlibs(L);  /* open libraries */
      lua_gc(L, LUA_GCRESTART, 0);
      s->status = handle_luainit(L);
      if (s->status != 0) return 0;
      script = collectargs(argv, &has_i, &has_v, &has_e);
      if (script < 0) {  /* invalid args? */
        print_usage();
        s->status = 1;
        return 0;
      }
      if (has_v) print_version();
      s->status = runargs(L, argv, (script > 0) ? script : s->argc);
      if (s->status != 0) return 0;
      if (script)
        s->status = handle_script(L, argv, script);
      if (s->status != 0) return 0;
      if (has_i)
        dotty(L);
      else if (script == 0 && !has_e && !has_v) {
        if (lua_stdin_is_tty()) {
          print_version();
          dotty(L);
        }
        else dofile(L, NULL);  /* executes stdin as a file */
      }
      return 0;
    }

    上面很明显是C与C++不同的风格。后来通过搜索,发现wiki百科里有关于const的一些详细说明:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Const_(computer_programming)

     

    不过*与类型靠在一起还是与指针变量靠在一起,我发现Facebook中同一个cpp中就存在二种不同的形式:

    https://github.com/facebook/hhvm/blob/master/hphp/compiler/builtin_symbols.cpp

     

    cocos2d-x的官方源码也有这个问题:

    https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/2d/CCLayer.cpp

     

     

    C中的习惯 int *ptr,说明*ptr是一个int类型,ptr是指定int的一个指针

    int const *ptr 说明*ptr是一个常量,一个int型的常量

    int * const ptr  ptr是一个常量,一指针类型(int *)的常量

     

    C++将*与类型关联起来,比如 int* a,所有就出现了上面C++的那种风格。在c++中为了避免疑惑,虽然const int* p与int const* p等价,但为了防止与int * const p太过相似,我觉得还是采用const int* p这种比较适合(语义上int const表达更为适合,表示const是限定int的)。int* const p来定义指针常量。

    表达的意思:*(指针)与 const(常量限定符)谁在前面先读谁,* 象征着地址,const 象征着内容。

     

    const int * p  常量指针,p是指针,指向常量的指针。

    常量const在前 *指针在后,const 限定 * ,所以不能使用*p = xx进行修改,但是可以通过p = &b来修改指针变量的值。

     

    int* const p 指针常量,p是指针,是一个常量的指针,地址不允许被修改,所以p = &b是非法的,但是可以改变它指向的值 *p = b;

     

    p永远是指针,给指针赋值使用&取地址的操作符,如果const 在 p之前,说明它是一个(常量的)指针,其值是不能变化的

     

    最近在看《C++编程思想》里面单独有一章写const,刚看一点就联想起之前看的《C++ Template中文》后有些困惑。现在理清楚了,反而觉得比较轻松。里面提到C 与 C++在const的处理上还是有区别的,这里我还没完全理解透彻,等完全搞明显了可能会再写一篇文章。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4935472.html
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